Roblox:用AI与短视频开拓元宇宙新边疆

Roblox正通过大幅提高创作者分成、投资AI工具降低开发门槛以及推出TikTok式短视频功能,全力构建面向全年龄段的元宇宙生态系统。 在过去一年里,Roblo…

从羊皮卷到艺术杰作:《Pentiment》如何重写历史与游戏的边界

《Pentiment》是一款以中世纪手抄本为灵感的叙事杰作,玩家通过擦写历史的选择,在层层叠加的叙事中重塑真相与命运。 在电子游戏的世界里,有些作品生来就是为了…

野性的呼唤:当抢劫游戏闯入未来——《狼巢》如何重塑类型边界

《狼巢》以未来科技重构抢劫游戏,融合黑客入侵、神经接口等元素,在赛博世界中重新定义人性与野性的边界。 在电子游戏的世界里,有些作品注定要打破陈规、重塑想象。20…

《爆弹枪2:重返战场,再燃战火》—— 与首席设计师Matt Bone共话续作的野心与热爱

《战锤40K:爆弹枪2》将带来全新场景、敌人和更丰富的战斗体验,2026年发售,目标是延续前作的成功并加入更多玩家期待的内容。 “我们的目标是重来一次!” 这句…

《沙丘:觉醒》创意总监深度解读终局玩法:兰斯拉德系统如何为工匠与杀手赋予史诗级舞台

《沙丘:觉醒》的终局核心“兰斯拉德”是一个动态阵营系统,让喜欢PVE、制造和PVP的所有玩家都能通过每周协作与竞争,共同改变服务器格局。 当《沙丘:觉醒》的终局…

月光下的赎罪:《吸血鬼:化装舞会 – 血统2》与一场迟来的退款

《吸血鬼:化装舞会 – 血统2》因付费氏族引发玩家强烈反对,发行商Paradox宣布将从9月8日起退还所有PS5高级版预购款项。 在血色的薄雾中,她…

一场创意的觉醒:《Edge》杂志与Media Molecule的深度对话

Media Molecule通过《Dreams Universe》将游戏开发工具交给玩家,用”玩、创造、分享”理念持续推动创意边界,其作…

一场被低估的科幻盛宴:《猎物》如何用沉默与深度重新定义沉浸式模拟游戏

《猎物》是一部被低估的科幻神作,以其深度的系统交互和自由的探索体验,重新定义了沉浸式模拟游戏的可能性。 当《猎物》在2017年悄然问世时,它像一颗划过夜空的流星…

《量子女巫》:一场从宗教创伤到酷儿解放的自我救赎之旅

《量子女巫》是一款以开发者逃离宗教邪教的真实经历为灵感,融合酷儿解放主题和复古像素风格的叙事平台游戏。 在独立游戏的世界里,总有一些作品能够超越娱乐的边界,成为…

《艾尔登法环:夜之纪元》消耗品使用指南:别再让宝藏沉睡在你的行囊中!

别再让消耗品在背包里吃灰了——它们在《艾尔登法环:夜之纪元》中可是能扭转战局的战略宝藏! 我曾以为自己早已精通《艾尔登法环》的一切奥秘。在交界地的数百小时征战中…