Roblox正通过大幅提高创作者分成、投资AI工具降低开发门槛以及推出TikTok式短视频功能,全力构建面向全年龄段的元宇宙生态系统。
虚拟世界正以前所未有的速度进化,而Roblox以其惊人的创新步伐和庞大的用户生态,正在重新定义游戏、社交与创作的边界。
在过去一年里,Roblox的日活跃用户数突破1.118亿,用户累计在其平台上花费了274亿小时。这个数字意味着全球数百万人每天在Roblox的虚拟世界里创作、社交和游戏。
这些令人惊叹的数据背后,是Roblox对人工智能技术的深度整合以及对其创作者经济体系的重大变革。
01 用户增长与平台演进,从儿童游戏到全年龄元宇宙
Roblox近年来实现了惊人的用户增长。2025年第二季度,平台日均活跃用户同比增长41%,达到1.118亿,用户参与时长更是跃升58%。
更值得注意的是,Roblox已经成功打破了“仅限儿童”的刻板印象。数据显示,13岁及以上的用户现已占每日活跃用户的64%,贡献了约66%的总游戏时长,且该年龄段用户数在2025年Q2同比增长了54%。
平台上的内容多样性也在迅速增加。截至目前,Roblox上已有超过640万个活跃体验,汇聚了约280万名开发者。这种从儿童游戏平台向全年龄元宇宙社区的转型,为Roblox打开了更广阔的增长空间。
02 AI赋能创作革命,降低门槛提升体验
Roblox在人工智能领域的投入令人瞩目。公司目前有400个AI模型投入生产使用,致力于简化创作流程并增强用户体验。
其明星AI产品是“4D Objects”,允许用户通过简单的文本提示创建完全交互式的脚本资产。例如,只需输入“一辆造型流畅的未来感红色跑车”,Roblox便能生成一辆可驾驶的交互式汽车,创作者还可进一步自定义功能。
Roblox还推出了文本转语音和语音转文本API,使创作者能够为角色添加对话或通过语音指令控制NPC。明年将推出的实时语音聊天翻译功能,将支持英语、西班牙语、法语和德语的即时翻译。
03 TikTok风格短视频,重塑内容发现机制
Roblox推出了名为“Roblox Moments”的短视频功能,目前正以测试版形式面向13岁及以上用户推出。
这项功能允许用户录制最长30秒的游戏片段,添加音乐和描述文字后分享到可滚动浏览的信息流中。用户可以直接从视频跳转进入对应的游戏体验,大大简化了内容发现过程。
今年晚些时候,Roblox计划向创作者开放基于API的功能,让他们能够搭建专属的游戏内创作与发现系统。创作者可以展示自家游戏中的热门片段,甚至为特定内容制作排行榜。
04 创作者经济繁荣,分成机制激励创新
Roblox对其创作者经济体系进行了重大升级。平台将开发者兑换计划(DevEx)的兑换比例提高了8.5%。现在,10万枚可兑换的Robux折合现金为380美元,而此前这一金额为350美元。
这一调整意义重大,因为过去12个月内,Roblox向开发者分成的金额已经超过10亿美元。2025年第二季度,Roblox更向其创作者分配了3.16亿美元,同比增长52%。
高额分成吸引了大量创作者加入。据统计,排名前1000的开发者平均收入接近100万美元,较2020年增长了2.9倍。有些顶尖创作者甚至年收入达到数百万美元。
05 安全与年龄验证,平衡创新与责任
随着平台发展,Roblox也面临着安全挑战。作为回应,公司宣布将实施全球年龄验证系统,利用人工智能驱动的自拍扫描技术来管理用户互动。
到2025年底,所有拥有平台通讯权限的用户都必须完成这项新的年龄检查。该流程将综合运用人工智能面部分析、身份验证以及针对未成年用户的家长同意环节。
Roblox还推出了名为Roblox Sentinel的先进人工智能系统,专门用于检测潜在的未成年人性剥削行为,并升级了语音过滤器,引入了能自动关闭可疑服务器的工具。
06 未来展望与挑战,持续创新中的发展
尽管增长迅猛,Roblox仍面临一些挑战。公司目前仍处于亏损状态,2025年第二季度净亏损达到2.798亿美元。
分析师对Roblox的评价也存在分歧。一些机构如Oppenheimer给出了125美元的目标价,看好其货币化与AI潜力;而TD Cowen则看空至40美元,担忧增长持续性及同比基数压力。
Roblox的估值也引发了一些担忧。其当前市销率(P/S)约在22~24倍,远高于传统游戏公司如任天堂(约3.1倍)和Take-Two(约4.5倍)。
Roblox不再只是一个游戏平台。它通过AI工具降低创作门槛,借助短视频提升内容发现效率,凭借提高分成比例激励创作者,正在构建一个完整的元宇宙生态系统。
从巴西到日本,从青少年到成年人,超过1.1亿人每天在Roblox上工作、娱乐、社交。他们创作的不只是游戏,更是一种新的数字生活方式。
未来Roblox面临的挑战不少,但它的发展方向已经明确:打造一个让每个人都能创建、分享并获得回报的开放元宇宙平台。这不再只是儿童游戏,而是人类数字生活的下一个前沿。