《战锤40K:爆弹枪2》将带来全新场景、敌人和更丰富的战斗体验,2026年发售,目标是延续前作的成功并加入更多玩家期待的内容。
“我们的目标是重来一次!”
这句话不仅是Auroch Studios对《战锤40K:爆弹枪》初代成功的回应,更是他们对续作《爆弹枪2》立下的热血誓言。在2025年战锤骷髅活动上官宣之后,这款融合了《战锤40K》厚重世界观与《毁灭战士》式复古射击爽感的游戏,再度成为玩家社区热议的焦点。而我们也有幸与首席设计师Matt Bone展开了一场对话,聊了聊续作的野心、创作的热忱,以及那个让无数人着迷的“Malum Caedo”将会走向怎样的命运。

一场出乎意料的胜利,与一份不容辜负的期待
回顾第一代《爆弹枪》,Bone的语气中仍带着一丝感慨与欣慰。“在开发过程中,我们对这款游戏感到非常兴奋,但在游戏真正交到玩家手中之前,你永远无法预测结果。”他说,“而当它最终获得如此热烈的反响,甚至超出了我们最高期望的时候,那种感觉真的难以言喻。”
《爆弹枪》的成功并非偶然。它不仅精准捕捉了《毁灭战士》黄金时代的快节奏射击手感,更将《战锤40K》宇宙中那股黑暗、血腥而又充满史诗感的氛围还原得淋漓尽致。更重要的是,它是由一群真正热爱战锤的人所做出来的游戏。“我们想同时取悦《战锤40K》粉丝和复古射击游戏玩家——而最终我们感觉在这两方面都做到了。”Bone笑着说道。
也正因为此,续作的开发从一开始就背负着更多的期待。“现在,我们的目标就是重来一次——而且要做得更好。”
Malum Caedo的新征途:不止于格雷亚
如果说初代《爆弹枪》是Malum Caedo在格雷亚星球上的一场血腥洗礼,那么《爆弹枪2》将会是他更为广阔、也更危险的远征。“Malum将不再局限于格雷亚,”Bone透露,“他将在多个新世界上执行任务,面对前所未有的环境和敌人。”
尽管团队目前还不愿透露太多细节,但他们明确表示:一些玩家一直呼吁出现的场景与敌人类型,将会在续作中得到实现。“恐虐的恶魔将在本作中扮演更重要的角色,”Bone补充道,“这是我们目前可以确认的一点。” 从目前已释出的概念图来看,血色天空、骸骨王座与狰狞的恶魔敌人似乎已暗示着一场更加黑暗而疯狂的杀戮盛宴即将开启。
更丰富的武器、机制与“欢乐的黑暗”
在游戏机制方面,《爆弹枪2》将在继承前作精髓的基础上,带来更多样的玩法体验。“我们正在加倍投入那些玩家喜爱的元素——对《战锤40K》宇宙的夸张演绎、复古的射击节奏,同时也会加入大量新的惊喜。”Bone如此形容。
他特别提到了一个词:“Joyously Grimdark”(欢乐的黑暗)。“这是我们的设计支柱之一。它代表着《爆弹枪》系列的基调:既是对《战锤40K》深情而又半开玩笑的致敬,也是一场沉浸在血腥、暴力与像素荣耀中的狂欢。”
尽管具体的新武器和机制细节仍处于保密阶段,但Bone暗示团队非常重视玩家的反馈:“如果我们发现玩家想要某种玩法或内容,我们会尽力实现。”
部落模式能否回归?答案是:“我们倾听你们的声音”
初代《爆弹枪》在发售后推出的“部落模式”DLC获得了大量好评,这种无限刷敌、考验极限的玩法十分契合游戏本身的爽快基调。那么它是否会在《爆弹枪2》中回归?
Bone的回应谨慎而开放:“现在下结论还为时过早。但我们确实在探索更多类似的独特模式,无论是作为基础内容还是后续更新。”他强调,Auroch Studios非常重视社区的呼声,“如果这是人们想要的,我们会尽力把它带回来。”
不止于游戏:一场属于所有战锤粉丝的狂欢
在整个对话中,Matt Bone多次提到“热情”与“热爱”。他说Auroch Studios是一个由战锤忠实粉丝组成的工作室,而《爆弹枪》正是他们自己想玩的那类游戏。这种源自粉丝视角的创作动机,也许正是《爆弹枪》之所以能打动人的根本原因。
此外,团队也正与Games Workshop展开更深入的合作。除了《爆弹枪2》之外,他们还在开发衍生作品《战锤40K:爆弹枪 – 复仇之言》。“我们制作得非常开心,而且它将是一款免费游戏——所以我们认为绝对值得大家一试。”
结语:重装上阵,再启征途
《爆弹枪2》目前定于2026年正式发售,尽管还有很多内容尚未公开,但我们已经能从中感受到Auroch Studios那份毫不掩饰的野心与热爱。这是一个建立在“理解”与“共情”之上的项目——他们理解战锤粉丝想要什么,也理解复古射击玩家追求什么。
而Malum Caedo,这位一边喷洒爆弹一边高喊“For the Emperor!”的狂战士,也将继续他的净化之路——这一次,不再孤独,而是带着所有玩家的期待与信任。
“我们将来会分享更多内容,”Bone在最后说道,“我们已经等不及要向大家展示了。”
是的,我们也是。