雷曼三十周年:一场跨越时空的归来,与一场不必急于抵达的等待
育碧在雷曼系列30周年之际宣布正为其未来筹备,但明确表示新游戏不会很快推出,并将以纪念活动回馈粉丝。 当那个没有胳膊没有腿的英雄在聚光灯下再度蹲下,身后是熟悉的…
另一款日式RPG巨作让我直面“生命不可承受之长”——《八方旅人0》百小时主线与重构前传的背后
《八方旅人0》重制版公布约100小时主线流程,新增30-40%剧情内容,堪称时间吞噬者。 “又来了。” 这是我看到《八方旅人0》最新消息时,嘴角不自觉吐出的一句…
恶魔苏醒的江户绘卷:《鬼武者:剑之道》——一场不必「受苦」的剑戟美学盛宴
《鬼武者:剑之道》并非魂类硬核游戏,而是一款注重流畅战斗与美学体验的江户风动作冒险之作——2026年最值得期待的剑戟美学盛宴。 在科隆游戏展的喧嚣中,我握住手柄…
十年磨一剑,却为贪婪所误:《美巡赛2K25》的荣耀与遗憾
《美巡赛2K25》本可成为十年最佳高尔夫游戏,却因充斥微交易和贪婪设计毁了核心体验。 当我按下启动键,屏幕亮起,《美巡赛2K25》的封面艺术在眼前展开——水彩风…
《怪物猎人:荒野》或许并非系列中最具挑战性的一作,但正是这份“温和”,反而为我打开了一扇曾经不敢轻易推开的大门——它让我有勇气拾起那些平日望而生畏的武器,而我觉得,这份机缘本身就很美。
《怪物猎人:荒野》通过降低难度和素材获取压力,鼓励玩家走出舒适区,轻松尝试多种武器,让原本不敢用的武器也有了上手的机会。 当游戏的普遍难度降低,反而铺就了一条通…
【深度分析】《怪物猎人荒野》遭遇“PS5门槛”,Capcom的豪赌与困局
Capcom总裁坦言《怪物猎人:荒野》因PS5主机和游戏价格过高导致销量不及预期,年轻玩家难以负担。 当《怪物猎人:世界》在2018年创下首月销量破千万的奇迹时…
一场价值200美元的信任危机:贝塞斯达老将皮特·海因斯与《辐射76》珍藏版的沉痛反思
贝塞斯达前高管皮特·海因斯坦言,《辐射76》用尼龙包替换宣传的帆布包是“职业生涯中最愚蠢的决定”,这场价值200美元的信任危机成为游戏行业重视玩家信任的警示案例…
从保守到革新:《守望先锋2》的自我突破与2026年的野心
《守望先锋2》总监承认过去更新太保守,承诺2026年将以让人大吃一惊的重大更新开启新时代。 在电子游戏的世界中,很少有作品能像《守望先锋2》这样,既承载着玩家的…
《Flow》:一场无声的漂流,一部跨越物种的生命诗篇
《Flow》以无对白的漂流之旅,讲述了不同物种在末日洪水中从孤立到共生的温暖故事,用沉默传递了跨越隔阂的生命共鸣。 当《Flow》(《猫猫的奇幻漂流》)在202…
在极乐迪斯科的阴影下,《霍普敦》如何寻找自己的光?
霍普敦开发者坦言受《极乐迪斯科》影响,但强调新作将走出独特风格,并邀请玩家自行评判。 “我们把它放在那里,根据你的意愿来判断它。” 这句话出自《霍普敦》的叙事总…