育碧在雷曼系列30周年之际宣布正为其未来筹备,但明确表示新游戏不会很快推出,并将以纪念活动回馈粉丝。
当那个没有胳膊没有腿的英雄在聚光灯下再度蹲下,身后是熟悉的电影布景与悬吊的索具,时光仿佛瞬间倒流三十年。2025年9月,育碧突然唤醒沉睡多年的官方雷曼账号,发布了一段不足三分钟却足以点燃一代人青春的视频——没有预告片,没有发售日期,只有一句沉甸甸的承诺:“雷曼会得到很好的照顾。”

这是雷曼的三十岁生日。没有新游戏,却比任何新游戏更让人心动。
一、 一场来自过去的未来致敬
“不要太早期待我们的消息。”品牌制作人Loic Gounon在视频中这样说。可这句话反而像一颗温柔的炸弹,在玩家心中炸开一片波澜。他没有说“没有计划”,也没有说“敬请期待”,而是说“我们在努力”——这是一种罕见的真诚。
育碧宣布,将以一场持续性的粉丝活动《雷曼活着》(Rayman Alive)庆祝这个特殊的年份:放出幕后花絮、开发访谈、未公开的概念艺术、作曲家Christophe Héral的现场表演……换句话说,他们不是在“发布产品”,而是在“唤醒记忆”。这是一种带着温度的回归——不是为了抢市场,而是为了回应那些等了十年、二十年的人。
雷曼的粉丝是游戏世界中最有耐心的一群人。自从2013年的《雷曼:传奇》(Rayman Legends)之后,这个系列就仿佛陷入了某种魔咒式的沉寂。主角在游戏里跑跳了三十年,却在现实世界中被时间绊住了脚步。
二、 没有胳膊没有腿,却跑进了很多人心里
为什么我们还在乎雷曼?
因为他代表着一个更简单、更勇敢的时代。1995年,初代《雷曼》在PS1和世嘉 Saturn上登场时,并没有依靠夸张的肢体或写实的画面——它用流畅的动画、鲜艳的色彩和Michel Ancel笔下那种近乎荒诞的想象力,构建了一个完全不同于马力欧的奇幻宇宙。
他没有四肢,却比很多“完整”的角色跑得更远、跳得更高。
他是2D平台游戏的黄金遗产,是育碧早年创意精神的代表。而如今,在3A游戏越做越重、越做越像的年代,雷曼的归来仿佛一句提醒:“好游戏不一定要庞大,但一定要有灵魂。”
三、“不要太早期待”:慢,是一种诚意
Gounon的发言中最值得品味的,是那种“不着急”的态度。
这几乎像是对当前游戏行业的一种温柔反驳。在这个每两个月就有一款“年度大作”轰炸、预告片剪得如电影般华丽却常常让人失望的时代,育碧蒙彼利埃和米兰团队选择了沉默地打磨。
他们不说“明年推出”,也不说“正在开发”,而是说“我们在为雷曼的未来工作”。这是一种带着敬意的克制。就像你对一位三十年没见的老朋友,不会一见面就问“你接下来能给我什么”,而是先说一句:“好久不见,你还好吗?”
四、雷曼的回归,是一场对忠实者的温柔回报
《雷曼活着》这场活动,与其说是宣传,不如说是一场致谢。
作曲家Christophe Héral在视频末尾现身,弹奏了一段经典旋律,他说:“我收到了你们那么多可爱的信息,我非常喜欢。”那一刻,你不难想象那些曾经在《雷曼起源》的〈Glorious Breakfast〉音乐关卡中沉醉的玩家,是如何在屏幕前微笑甚至眼眶发热的。
这就是情感的力量。雷曼不仅仅是一个游戏角色,他是一个符号,链接着不同世代玩家的共同记忆——也许是你小学时躲在房间里玩PS1的下午,也许是大学和室友一起闯关《雷曼:传奇》的夜晚。
五、所以,不要急。雷曼从来不属于“快速消费”
是的,不要指望很快推出新游戏。
但这恰恰是最好的消息。
育碧这次选择了一种近乎诗意的节奏:先回归本质,先唤醒记忆,先搭建信任,再去谈论未来。这是一种成熟的表达,也是一种对IP的真正尊重。
雷曼的三十周年,不是终点,也不是起点,而是一个呼吸的间隙——让我们回顾他来时的路,也允许我们期待他未来的方向。
他活着。
这就够了。
时光从未真正埋藏经典,
它只是静默地等待——
等一个恰到好处的时机,
陪你再度跳进那片彩色森林。