霍普敦开发者坦言受《极乐迪斯科》影响,但强调新作将走出独特风格,并邀请玩家自行评判。
“我们把它放在那里,根据你的意愿来判断它。”

这句话出自《霍普敦》的叙事总监格兰特·罗伯茨之口,平静中带着一丝倔强,像是在黑夜中轻轻点燃一根火柴,既是对自己的鼓励,也是对世界的邀请。当《极乐迪斯科》如一颗文化核弹般重塑了叙事游戏的边界之后,所有后来者都不得不活在那片辽阔的阴影之下。而《霍普敦》的开发者们,选择了直面这份重量——他们承认阴影的存在,却更想告诉你:种子虽然来自同一片土壤,但长出的可以是另一棵树。
一、阴影之下的自我觉醒
《极乐迪斯科》太独特了,也太成功了。它像一首颓丧又恢弘的诗歌,用政治哲学、黑色幽默和破碎人性编织成一场无人能忘的冒险。而当《霍普敦》首次释出那张如今已被无数人剖析的“概念图像”时,几乎所有人的第一反应都是:“这太‘迪斯科’了。”
图像中,一位眼中仿佛藏着星火的女性,与两只静立水坑旁的鸽子构成一幅静谧却充满张力的画面。对话框中的选项带着熟悉的神经质与诗意:“我宁愿舔垃圾箱”“吃饱吧,天鼠们!”——那种混杂着荒诞、悲悯和尖锐的语调,很难不让人想起雷瓦科的那一夜。
但开发者格兰特·罗伯茨在接受采访时坦言,他们从未试图隐藏这份影响。“精神继承者”这个词从一开始就被放在台前,但他们更希望人们看到“种子如何演变成了不同的东西”。
二、不只是“另一款迪斯科”
“在 Kickstarter 之前,真的很难传达这样的信息:这就是我们的目的,这就是游戏将要是什么,这就是你应该对它感兴趣的原因。”罗伯茨的语气中带着诚恳,也带着初创团队常见的挣扎。
那张被广泛传播的图片,本只是一张用于说明对话风格的“概念图”,却意外成为了人们对《霍普敦》的全部想象。它被放大、解析、比较,甚至被审判。玩家们用“外科手术般的精确”去审视每一个像素,每一个选项语气,追问着同一个问题:“这真的配称为迪斯科的精神继承者吗?”
但这种比较,或许本身就是一种误解。
《极乐迪斯科》的伟大,在于它用近乎偏执的文学性和政治隐喻构建了一个完整的世界观;而《霍普敦》似乎更想聚焦于“微小却真实的人”。鸽子女士普鲁登斯不是一个符号,而是一个试图在泥泞生活中保持尊严的角色;水坑中的鸽子也不只是意象,而是这个世界中沉默的见证者。
三、判断的权利,交给你
“我们把它放在那里,根据你的意愿来判断它。”
这句话听起来轻描淡写,背后却是开发者最大的真诚。他们没有试图模仿,也没有强行切割与《极乐迪斯科》的关联,而是坦然承认来处,同时也坚持自己的方向。
这种态度本身,就值得尊敬。
在游戏尚未真正面世之前,任何图像、任何演示都只是碎片的承诺。但也许正是这种碎片,构成了我们对未知的期待与想象。《霍普敦》或许不会有哈里尔·杜博阿那样的反英雄,也不会有瑞瓦肖那样腐烂又迷人的城市,但它可能会有更细腻的角色、更贴近地面的叙事,甚至更温柔的目光。
四、继承,不是重复
精神继承者,从来不是复制,而是对话。
就像《最终幻想》继承《勇者斗恶龙》却走向了另一条路,《金属齿轮》继承了间谍片却重塑了交互叙事一样——真正的继承,是站在前人的肩膀上,望向另一个方向。
《霍普敦》的开发者们清楚地知道:他们不需要成为第二个《极乐迪斯科》,他们只需要成为第一个《霍普敦》。
所以,当那张“鸽子女士”的图片再次浮现在你脑海中时,不妨暂时放下比较的冲动,而是想象这样一个场景:一个水坑,两只鸽子,一个眼中仍有光芒的女人。她不是一个谜题的答案,而是另一个故事的开始。
“根据你的意愿来判断它。”
Judgment,既是判断,也是审判。但也许,在真正玩到之前,我们都可以再多给它一点信任、一点等待。毕竟,最好的继承,从来不是活在他人的阴影下,而是勇敢地点燃自己的光。
《霍普敦》是否能在《极乐迪斯科》的辉煌之后找到自己的路?答案不在任何一篇预览或概念图中,而在每一个未来即将打开它的玩家手中。
而我们,都将是这场判断的参与者。
改写自 Mark Warren 于 2025 年 3 月 17 日在 VG247 发表的文章,原文标题《霍普敦的开发者承认极乐迪斯科的阴影笼罩着他们》。改写旨在延伸情感深度与叙事张力,保留原意但强化文学性与感染力。