《Morsels》前瞻:一场爆发于下水道深处的快节奏冒险作者:奥斯汀·萨瑟

《Morsels》是一款以卡牌进化、多角色切换为核心玩法的快节奏Roguelite游戏,玩家将扮演老鼠在下水道中冒险,战斗流畅又富有策略深度。

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已经很久没有一款Roguelite游戏能像《Morsels》这样,让我一上手就停不下来。在如今略显饱和的同类作品中,它以迅捷、直观而充满乐趣的体验,带来了一阵清新之风。这款由Furcula开发、Annapurna Interactive发行的作品,我在2025夏季游戏节上亲手试玩后确信——它绝对有潜力成为下一个让人上瘾的Roguelite爆款。

必须把它们全部收集——哪怕只是一点点!
《Morsels》巧妙借鉴了《Nuclear Throne》和《Enter the Gungeon》的简洁精神,却在此基础上构建出独属于自己、令人欲罢不能的游戏循环。一切围绕着一个简单却迷人的核心:名为“Morsels”的神秘卡牌。它们仿佛来自异次元的馈赠,而你,扮演一只机敏的小老鼠,将借助这些卡牌的力量逃出危机四伏的下水道。

你可以把这些卡牌理解为一种“可收集与进化的伙伴”——就像我们童年迷恋的宝可梦卡一样。游戏开始时你选择初始Morsel,它不只是武器或技能,更是你在黑暗中并肩作战的战友。击败敌人可获得经验,积累到一定程度,你的Morsel就会进化,变得更强大、更耀眼。这种设计聪明地鼓励玩家积极迎战,而非一味逃避。每一次升级,都是一次视觉与力量的双重奖赏。

当然,经典的Roguelite成长要素也没有缺席。探索下水道的过程中,你会自然捡到各种升级道具,稳步提升实力。更令人期待的是,你还会不断解锁新的Morsel,逐渐组建起自己的卡牌小队。最多可同时携带三张,并且能随时切换——如果某个Morsel生命垂危,就换上场下队友顶替,直到你找到治疗之法。这一设计既实用又富有策略深度,让每一张卡都有机会在战场上闪耀光芒。

非正统攻击,高战略性玩法
《Morsels》在操作上也打破常规。 demo中大部分攻击要靠组合方向键与手柄功能键完成,初上手或许稍显陌生,但很快就能体会到这种设计带来的流畅与层次感。每个Morsel不仅外观迥异,攻击方式与特效也各不相同,搭配特殊能力与闪避机制,战斗场面变得异常动态且充满变数。

更值得一提的是,游戏还注入了许多令人惊喜的“挑战性任务”。比如我在某一层中找到了一张车票,目标是将它带到下一层的巴士上。虽然当时开发者笑而不语、未透露具体奖励,但已知的是:持票期间无法攻击。于是,这趟护送之旅瞬间变成一场紧张刺激的潜行冒险,需灵活走位、利用环境避开敌人。此外,墙上偶尔会出现可进入的隐藏洞窟,触发奖励小游戏,为单次探险注入更多元化的体验。

深度不止于表面, replay价值可期
尽管只是试玩,我已能感受到《Morsels》蕴含的丰富可能性。正式版中势必会有更多卡牌角色登场,更自由的风格搭配——也许你可以专注培养高攻型Morsel,正面杀出重围;或者偏好策略与速度,以灵巧和技能控制战场。而可以预见的是,随着进程推进,游戏难度也将不断攀升,足以满足硬核玩家追求挑战的渴望。

总的来说,《Morsels》不仅仅是一款“又一款Roguelite”。它用极富个性的视觉语言、富有深度的卡牌养成与快节奏战斗,成功塑造出属于自己的身份标识。而这,还只是开始。我已经等不及要重返那片黑暗又迷人的下水道,收集更多Morsels,揭开更深层的秘密——因为这注定是一场值得反复沉迷的冒

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