在时光之河上寻宝:《Loot River》评测,一场生死交织的轮回之旅

《Loot River》是一款融合板块移动解谜元素的创新Roguelike游戏,虽然存在货币稀缺和部分BOSS设计问题,但其独特玩法与黑暗美学仍带来充满挑战的冒险体验。

​评测人:威尔·奎克​​ ​​发布时间:2022年5月4日上午9:00​​ 当第一缕微光透过沉没村庄的迷雾,当无名战士的脚步声再次回荡在废墟之间,我知道,又一场无法回头的冒险开始了。这就是《Loot River》——Straka工作室带来的一款融合了解谜与战斗的等距Roguelike游戏,它像一条流淌着秘密与死亡的河,邀请你我成为又一个在轮回中寻找真相的旅人。


沉没村庄的召唤:一个关于轮回与真相的故事

Roguelike与Roguelite游戏总是以“前进”为唯一信条,而《Loot River》显然更接近于前者。这里没有轻松的捷径,只有一次次死亡积累的经验。你扮演的无名战士从一个被遗忘的村庄出发,阅读着前人留下的笔记,与那些已经沦为怪物的探险家们战斗。每次倒下后,你都会在“避难所”重生,中央那件神秘遗物静静伫立,仿佛在嘲笑你无法逃脱的宿命。 游戏的故事像一层薄雾,若有若无地笼罩着整个世界。它不像传统游戏那样直接向你倾诉,而是需要你从环境细节、残缺笔记和角色只言片语中拼凑真相。这种“魂系”叙事手法让人着迷——你不是在听故事,而是在发掘故事。每一次奔跑都不只是为了生存,更是为了揭开这个世界的一角面纱。

流动的画卷:当像素艺术遇见3D世界

《Loot River》的视觉风格独具匠心。它巧妙地将3D环境与像素艺术融合,创造出一种既复古又新颖的视觉体验。环境设计扎实而阴郁,每一个废墟都细节丰富,仿佛都承载着不为人知的往事。角色设计采用体素元素,让他们看起来有些“方块化”,却又拥有流畅的动画效果。这种矛盾的美学让角色既鲜活生动,又仿佛与这个灰暗世界浑然一体。 最令人惊叹的是游戏中的水。它不是简单的贴图,而是游戏的灵魂——连接一切又隔绝一切的介质。水面上漂浮的废墟是你的道路,也是你的谜题。

移动的岛屿:创新导航机制与战斗的完美融合

如果说《Loot River》有什么让它从同类游戏中脱颖而出的特质,那一定是其革命性的导航机制。在大多数俯视角游戏中,你只能控制角色移动,但在这里,你还能控制地面本身。 你站立其上的废墟板块可以自由移动,只要它没有被锁定。这一机制将普通的探索变成了一场巨大的空间解谜。你是要移动板块来搭建通往宝箱的道路?还是创造有利的战斗位置?或者将敌人隔离在远处,用远程武器解决他们?这种自由赋予了游戏前所未有的策略深度。 战斗系统与移动机制无缝衔接。敌人种类繁多,各有不同的战术,会根据你在废墟上的位置调整攻击方式。每一次挥剑、每一次格挡都充满分量感,让人想起经典魂系游戏的手感。即使地面被分割得支离破碎,灵活的走位和闪避仍让你保持机动。你可以选择正面交锋,也可以利用板块移动创造优势,甚至完全避开战斗——选择权在你手中。

急流与暗礁:游戏中的挑战与挫折

就像任何一条真实的河流,《Loot River》的旅程并非一帆风顺。游戏在某些方面的设计可能会让旅程变得有些坎坷。 货币系统就是一个例子。游戏中有两种货币:知识和黄金。黄金相对常见,但积累大量仍需时间,而且你找到的商人每次只出售一件物品,要价不菲。知识则更为稀缺,用于购买未来奔跑中可能出现的物品,最便宜的也要20点知识。你不仅需要运气找到它,还要活够久才能使用它。 然后是头目战。有些头目像魂类游戏一样,既困难又敏捷,带来充满挑战的战斗体验。但另一些则过于缓慢和单调,有简单的应对方法,使整个战斗变得乏味。更令人沮丧的是,如果你在头目战中失败,没有捷径可以快速返回,必须重新穿越大量区域——这种回溯有时会打断游戏的节奏感。

最终的航程:评《Loot River》的得与失

《Loot River》是一款敢于创新的游戏。它成功地将解谜机制融入Roguelike框架,创造出独一无二的体验。视觉风格统一而迷人,战斗系统扎实且富有深度,移动板块的核心机制更是充满创意。 虽然它在货币经济和部分头目设计上有所不足,但这些更像是湍急河流中的几处漩涡,不足以淹没整个旅程的精彩。它们只是让这场冒险多了一些需要克服的挑战——而对于Roguelike爱好者来说,挑战不正是乐趣的一部分吗? 所以,整装待发吧,无名的战士。学习一些魔法,练习你的剑术,准备好一次又一次地面对死亡。因为在这条战利品之河中,真正的宝藏或许不是最终的胜利,而是每一次奔跑中收获的成长与发现。这条河等待着每一位真正的冒险者,而你,是否已准备好接受它的召唤?


评测平台:PC最终评分:8/10——一场在创新与传统间寻找平衡的精彩冒险,尽管有少许颠簸,但仍是一次值得经历的轮回之旅。

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