黑曜石与微软的强强联合:全新RPG的伏笔与《天外世界》的璀璨当下

黑曜石在为微软开发一款未命名新RPG的同时,当前工作重点仍是即将发售的《天外世界》。

在游戏界的浩瀚星空中,总有一些工作室的名字如同恒星般闪耀,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)便是其中之一。自2018年加入微软的Xbox游戏工作室大家庭后,黑曜石的一举一动都备受玩家和行业关注。而近日,一则来自招聘信息的微妙线索,再次将这家以叙事深度和RPG制作见长的工作室推到了风口浪尖——黑曜石可能正在为微软开发一款全新的RPG作品,尽管目前他们的重心依然放在即将于10月25日发售的《天外世界》(The Outer Worlds)上。


一纸招聘启事背后的星辰大海

2019年6月,黑曜石在招聘“首席游戏叙事设计师”的岗位描述中,悄然透露了重要信息:“加入我们下一款多平台RPG的开发和制作。”这简短的一句话,却如同一石激起千层浪,在玩家社区中引发了广泛猜测。所谓的“多平台”,很可能指的是微软生态下的Win10商店、Xbox One以及Steam——毕竟,黑曜石已成为微软第一方工作室,但其对PC平台的长期承诺(包括Steam)也从未动摇。

更值得玩味的是,这一岗位的招聘时机。游戏叙事设计通常是项目开发中最早启动的环节之一,而黑曜石此时才开始招募首席叙事设计师,可能意味着这款新作尚处于非常早期的孵化阶段。就像一位建筑师刚刚勾勒出蓝图的第一笔,宏伟的结构尚未显现,但愿景已经悄然生根。

而推动这一愿景的,是黑曜石现任首席游戏叙事设计师Kate Dollarhyde。她的领英资料和推特动态都暗示了这个未命名项目的存在。Kate的参与无疑为项目注入了信心——她不仅是叙事设计的资深专家,更是黑曜石近年来在故事驱动型游戏领域深耕的象征。从《永恒之柱》到《天外世界》,黑曜石一直以细腻的文本、丰富的分支和深刻的人物塑造著称,而新作很可能将继续延续这一传统,甚至更进一步。


微软的野心与黑曜石的创造力

自被微软收购以来,黑曜石获得了前所未有的资源支持。微软游戏大佬Phil Spencer多次强调对创意自由的尊重,而黑曜石正好是这种理念的受益者。无需再为资金或发行奔波,他们可以将全部精力投入到游戏开发中——这正是无数玩家所期待的。

爆料大神Klobrille此前就曾透露黑曜石在秘密开发新作,此次招聘信息无疑佐证了这一消息。尽管尚未有正式命名,但这款新RPG很可能成为微软独占(或限时独占)的重要作品。在索尼以《战神》《漫威蜘蛛侠》等独占大作强势占领市场的当下,微软急需打造自己的叙事旗舰,而黑曜石正是最合适的舵手之一。

值得一提的是,黑曜石的新作可能并非传统意义上的“3A级项目”。工作室CEO Feargus Urquhart曾表示,黑曜石希望保持“中等规模”的开发模式,以平衡创意与风险。这意味着新作可能不会追求极致的视觉表现,而是更专注于玩法创新和故事深度——正如《天外世界》所展现的那样:以有限的预算,打造出无限的可能。


《天外世界》:当下的焦点与未来的基石

尽管新项目的消息令人兴奋,但黑曜石目前的核心任务依然是《天外世界》。这款由《辐射》原班人马打造的科幻RPG,自公布之初就备受期待。它融合了荒诞的黑色幽默、自由的角色构建和多重叙事路径,被许多玩家视为“《辐射:新维加斯》的精神续作”。

《天外世界》将于2019年10月25日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。不过,PC版的发行策略略显复杂:首发时将在Win10商店和Epic商城独占一年,之后才会登陆Steam。这一决定虽引发部分玩家的争议,但并未削弱游戏的热度。预购榜单上的亮眼表现和媒体预览的一致好评,都预示着《天外世界》可能成为年度RPG黑马。

对于黑曜石而言,《天外世界》的成功至关重要。它不仅是对工作室叙事能力的又一次检验,更是为未来项目积累资源和信心的基石。正如首席设计师Tim Cain所言:“我们想证明,即使没有3A级的预算,也能做出让玩家沉浸数百小时的世界。”


结语:等待与希望

在游戏行业,等待是常态,而希望是动力。黑曜石的新RPG项目或许还需数年才能与玩家见面,但它的存在本身已经足够令人振奋。在微软的支持下,黑曜石有望再次证明:真正的RPG魅力不在于画面有多逼真,而在于故事有多动人,选择有多自由。

而眼下,让我们先聚焦于《天外世界》——那片遥远星系中的 corporate dystopia,或许正是为我们照亮未来的一颗恒星。无论是10月的《天外世界》,还是远方的那款未命名RPG,黑曜石的旅程,才刚刚开始。

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