Square Enix总裁松田洋佑表示公司将积极拓展新IP,并对《漫威复仇者联盟》寄予厚望,期待它能复制《漫威蜘蛛侠》的成功。
在游戏界,Square Enix(简称SE)的名字总是伴随着两种截然不同的声音:一方面,玩家们对其频繁“炒冷饭”的行为颇有微词;另一方面,却又一次次被《最终幻想》《勇者斗龙》等经典IP的魅力所折服。然而,在2019年6月的一次采访中,SE总裁松田洋佑却展现出了不同于往常的野心——他坦言,SE“一直在寻找新IP”,并且对即将面世的《漫威复仇者联盟》寄予厚望,期待它能复制甚至超越《漫威蜘蛛侠》的成功。

不止于冷饭:SE的新IP探索之路
松田洋佑在接受Games Industry采访时,并没有回避SE长期以来依赖经典IP的问题,但他更强调公司对未来布局的思考。“我们一直在寻找新IP,”他说道,“这不仅仅是为了扩展产品线,更是为了与更多优秀的创作者和团队共同探索游戏的未来。”
他提到,SE近年来积极与外部工作室建立合作关系,例如与波兰工作室People Can Fly合作开发射击游戏《先驱者》,以及投资英国团队Bulkhead Interactive(代表作《军团1944》)。在松田看来,合作的方式可以多种多样——无论是联合开发、投资还是收购,核心目的都是“与优秀的人才一起工作”。
这种开放的态度背后,是SE对行业趋势的敏锐洞察。随着游戏开发成本越来越高、周期越来越长,单一IP的依赖显然不足以支撑公司的长期发展。而通过外部合作,SE既能降低开发风险,又能吸收不同团队的创意和技术,为玩家带来更多元的体验。
《漫威复仇者联盟》:一场豪赌与高期望
在采访中,松田洋佑特别提到了《漫威复仇者联盟》。他不掩饰对这款游戏的期待,直言希望它能像Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》一样成功。“我们有很高的目标和期望,”他说,“我们不想被任何PS4独占游戏打败。”
这句话看似轻松,实则意味深长。《漫威蜘蛛侠》在2018年发售後,迅速成为销量与口碑双丰收的爆款,不仅拿下了超过2000万份的销量,更被许多玩家誉为“超级英雄游戏的标杆”。而对SE而言,《漫威复仇者联盟》不仅是一款IP大作,更是一场证明自身研发与运营能力的“关键战役”。
然而,挑战也不小。尽管漫威IP的影响力毋庸置疑,但玩家对超级英雄游戏的要求也越来越高。他们不仅要看到精彩的剧情和流畅的战斗,还希望游戏能提供长久的可玩性和丰富的更新内容。更何况,《漫威复仇者联盟》是一款多平台游戏,如何在不同的硬件上保持一致的体验,也是一大难题。
新IP与经典IP的平衡之道
松田洋佑的发言也透露出SE在未来战略上的微妙平衡:一方面要继续挖掘经典IP的价值(比如《最终幻想7:重制版》),另一方面也要不断探索新IP的可能性。
这种“两条腿走路”的策略,其实反映了整个游戏行业的现状。经典IP是稳定的收入来源,而新IP则是未来的增长点。如何在保守与创新之间找到平衡,是每一家大厂都在思考的问题。
对SE来说,幸运的是,他们手中不仅有《最终幻想》这样的王牌,还有像《尼尔:自动人形》《古墓丽影》等成功的新老IP。而通过与外部团队合作,SE也在不断尝试突破自己的边界。
结语:挑战与机遇并存
从松田洋佑的访谈中,我们能看到一个正在积极求变的Square Enix。他们不再满足于仅仅充当经典游戏的“守护者”,而是希望成为新游戏的“开创者”。《漫威复仇者联盟》将是这一战略的重要试金石——如果成功,SE或许能迎来一个新的黄金时代;如果失败,则可能让公司重新审视自己的方向。
无论如何,SE的探索值得鼓励。在游戏行业日益同质化的今天,我们需要更多像SE这样愿意冒险、愿意创新的公司。而作为玩家,我们也期待能玩到更多像《漫威蜘蛛侠》一样令人惊艳的作品。
本文基于2019年6月30日游侠网报道改写,旨在为玩家提供更深度、更有温度的游戏行业解读。