Steam夏日大促活动突然调整规则,徽章等级设置2000级上限并推出随机换队功能,引发玩家热议。
徽章等级突遭封顶,随机换队机制降临,G胖的屠刀与糖果同时落下。
2019年6月30日上午,Steam官方突然宣布对夏季大促“汽车大奖赛”活动规则进行重大调整,这一消息瞬间在游戏社区引发热议。活动才刚刚进行四天,Valve就已经对规则进行了第二次重大修改,这让不少玩家调侃道:“G胖的心思比女人还难猜。”
01 徽章等级封顶,2000级成终极目标
Steam官方在最新公告中宣布,大奖赛徽章将不再是无限升级,等级上限被固定为2000级。这一决定对那些立志要刷到无限等级的硬核玩家来说无疑是一盆冷水。
公告中特别提到:“如果你已经通过正常手段达到2000级以上,所有的升级奖励将得到保留。”这句话背后暗藏玄机——Valve同时移除了通过“非正规手段”获得的徽章等级,显然是对某些利用漏洞刷等级的玩家进行了清算。
这一变动引发了玩家社区的不同反应。一些休闲玩家表示欢迎:“终于不用看着那些大佬几万级的徽章感到自卑了”,而重度收集玩家则感叹:“失去了无限升级的动力,活动突然索然无味”。
02 随机换队机制,平衡各队实力差距
本次更新更引人注目的是新增的随机换队功能。Valve在公告中表示:“为了平衡活动各车队的规模,我们随机发放了全新的选项:换队。”
这一功能的设计相当巧妙——并非所有玩家都会获得换队机会,而是随机发放。收到换队机会的玩家会在攻击按钮旁边看到绿色的换队按钮。
点击这个按钮不仅会将玩家随机重新分配到不同队伍,还会立即奖励1000点最大点数,这种设计既鼓励玩家换队,又给予实质性的奖励。
但Valve也为这一功能设置了时间限制:“该按钮会在收到48小时后失效”,制造了一种紧迫感,促使玩家尽快做出决定。
03 活动背后的车队平衡难题
汽车大奖赛活动设计本身就存在一个固有缺陷——队伍规模不平衡。由于玩家最初可以自由选择加入哪个车队,导致一些队伍人数远超其他队伍,破坏了比赛的公平性。
Valve此前已经进行过一次调整,取消了玩家自主选择队伍的权利,改为随机分配。这次引入换队机制,是进一步解决平衡性问题的尝试。
“G胖终于意识到他的活动设计有问题了,”一位Reddit用户评论道,“但这种修修补补的方式显得很仓促,为什么不在活动开始前就考虑好这些问题呢?”
04 玩家社区的多元反应
Steam论坛和各大游戏社区对这次更新反应热烈,观点两极分化。
支持方认为:“早该如此了,看着乌龟队人数是其他队两倍,就知道比赛根本没公平可言”、“2000级封顶很好,避免了那些肝帝和脚本玩家无限刷等级”。
反对方则抱怨:“为什么又要改规则?中期改变规则对已经投入时间的玩家不公平”、“随机换队?那我之前为队伍做的贡献不就白费了?”
还有一些段子手开始了创作:“G胖告诉你——人生没有无限可能,2000级就是你的天花板”、“48小时换队期限?这是Steam版的选择困难症测试”。
05 历届Steam活动的问题与创新
Steam夏季大促活动历来是玩家期待的盛事,但Valve似乎总是在试验新的活动形式,难免会出现各种问题。
回顾历史,2017年的“矿坑探险”活动因为过于复杂遭人诟病;2018年的“Saliens”游戏则被批评太过简单乏味。2019年的汽车大奖赛看似找到了平衡点,但依旧需要中期调整规则。
值得肯定的是,Valve一直在尝试创新,而不是简单地重复以往的模式。这种创新精神虽然会导致一些失误,但至少保证了每年夏季活动都有新鲜感。
一位资深玩家评价道:“G胖就像那个总是尝试新食谱的厨师,有时候会做出美味,有时候会搞砸,但至少你不会吃到重复的菜式。”
汽车大奖赛活动还剩数日,这场夏日狂欢最终将如何收场尚不得而知。Valve的这次中期调整既解决了部分平衡性问题,又带来了新的争议。
无论结果如何,Steam夏季大促已经成功吸引了全球玩家的目光,成为游戏界一年一度的盛事。而Valve在活动进行中倾听社区反馈并勇于调整的作法,也值得肯定。
游戏规则可以改变,但玩家对Steam夏季大促的热情永远不会变——毕竟,那些诱人的游戏折扣才是真正的主角。