《黑暗画片:棉兰之人》创新支持在线和本地多人合作,让玩家能与朋友一起体验恐怖剧情并共同决定故事结局。
昏暗的船舱内,锈迹斑斑的金属墙壁上挂着早已停止走时的时钟。你听到远处传来的脚步声,却不知是同伴还是其他什么东西正在靠近。此刻,你不再是独自面对这场噩梦。
2019年盛夏,万代南梦宫与Supermassive Games为恐怖游戏爱好者带来了一份惊喜大礼——《黑暗画片:棉兰之人》将支持在线与本地多人模式,彻底打破传统恐怖游戏“一人独闯”的惯例。
这则消息在当年7月12日由游侠网发布后,迅速获得了近150万的浏览关注,玩家们对这种创新的恐怖游戏体验方式表现出极大热情。
01 双模式并行,重塑恐怖游戏社交体验
《黑暗画片:棉兰之人》作为Supermassive Games继《直到黎明》后推出的全新力作,大胆引入了两种截然不同的多人游戏模式。
在线合作模式让两名玩家能够跨越地理阻隔,共同探索游戏中阴森诡谲的世界。不再是独自面对突如其来的恐怖场景,你可以与好友实时分享那些心跳骤停的瞬间。
而更具创新性的是“电影之夜”本地多人模式。最多五名玩家可以聚集在同一空间,每人选择扮演故事中的不同角色。当剧情聚焦到某个角色时,手柄便传递给对应的玩家——这种设计让游戏的观影体验与互动参与达到了微妙平衡。
02 不只是共玩,而是共同决定命运
游戏的多人模式并非简单的“一起游玩”,而是深度融入叙事结构的设计。每名玩家控制的角色都有其独立的剧情线和决策点。
你的每个选择不仅会影响自己的生存几率,也会改变同伴的命运轨迹。这种交织的命运网络极大地增强了游戏的重复可玩性——不同组合的玩家会创造出截然不同的故事结局。
在每次游戏结束时,系统还会根据玩家的表现进行评分,并授予特定成就。这增加了游戏的竞争乐趣,鼓励玩家们不断尝试新的决策组合。
03 打破第四面墙,从观看到沉浸
“电影之夜”模式巧妙地模糊了玩家与观众的界限。当你不控制角色时,你并非是消极的观看者,而是紧张的观察者,为同伴的决定提心吊胆或出谋划策。
这种设计使《黑暗画片:棉兰之人》变成了真正的社交活动,类似于一场互动的恐怖电影之夜。它恢复了古老的说故事传统,让一群人围坐在一起分享一个令人毛骨悚然的故事——只是这次,每个人都能真正决定故事的走向。
游戏总监Travis Bechtel曾解释这一设计理念:“我们希望创造一种体验,让朋友们能够聚在一起,共同经历一个恐怖故事,而不仅仅是一个人玩,其他人看着。”
04 继承与创新,《直到黎明》的精神延续
作为《直到黎明》开发团队的新作,《黑暗画片:棉兰之人》继承了前作的所有优点:电影级的画面表现、扣人心弦的叙事节奏、多重分支的故事线索。
但同时,它通过多人模式的引入实现了重要创新。《直到黎明》虽然备受好评,但本质上仍然是单人体验,而新作则将互动叙事与社交游戏巧妙结合。
Supermassive Games将其定义为“ anthology series”(选集系列),意味着《棉兰之人》只是这个新系列的开篇之作,未来还会有更多独立故事的作品推出。
随着游戏技术的发展,我们见证着从单人体验到共享叙事的转变。《黑暗画片:棉兰之人》不仅是一款游戏,更是一座数字时代的营火,让人们重新聚集在一起,分享故事、惊叫与欢笑。
它证明了即使在最个人化的恐怖体验中,人类依然渴望彼此的陪伴——哪怕只是一起面对像素构成的幽灵。这或许正是未来互动娱乐的发展方向:不再孤独地游玩,而是共同地经历。