《三角:太空故事》是一款沉浸感强的太空冒险roguelike,虽然船员管理和宇宙探索充满魅力,但难度失衡和过度依赖运气影响了游戏体验。
——一场关于宇宙、人性与运气的星际漫游 文/威尔·奎克 2022年5月2日 人类总爱仰望星空。即便科学已将我们的视野推向宇宙深处,那片黑暗依旧裹挟着未知的诱惑,仿佛在轻声呼唤:来吧,这里还有故事等着被书写。而一艘船,一群船员,一段充满变数的旅程——正是这种浪漫想象的核心。Sernur.tech推出的《三角:太空故事》(Trigon: Space Story),试图将这种幻想具象化:你不仅是星海的过客,更是命运的掌舵者。但在这片浩瀚中,惊喜与挫折往往只有一线之隔。

宇宙的舞台:一场属于你的星际史诗
《三角:太空故事》的野心从开场便已显露。它没有将你抛入宏大的预设叙事中,而是交给你一艘船、几名船员,以及一个充满可能性的宇宙。你可以追随主线任务,卷入星际势力的明争暗斗;也可以放任自己成为宇宙的游民,在随机事件中书写独属于你的篇章。这种自由感是游戏最动人的底色——仿佛《奥德赛》的史诗感与《FTL》的生存压力在此交汇。 游戏的视觉风格为这份幻想增添了质感。采用等距3D视角,飞船、空间站与星云在平滑的光影中流转,营造出科技感与神秘感并存的氛围。尤其值得称道的是分屏设计的遭遇战场景:当敌舰悄然逼近,屏幕分割的瞬间,紧张感如电流般穿透船舱。而船内舱室的布局与船外星空始终保持着视觉关联,船员们的身影在走廊间穿梭,让人不禁感到:这不仅是冰冷的金属造物,更是一个漂浮在真空中的“家”。
船员的灵魂:人性化的策略核心
如果说飞船是游戏的骨架,船员便是其跳动的心脏。与《FTL》中船员功能相对简化不同,《三角》将每个生命体都塑造成策略的关键。船上可容纳四大种族,每个种族各有优劣:人类或许均衡,外星种族可能擅长科技或战斗,但真正影响局势的是每个船员的个人属性与职业。工程师能优化能源分配,医疗兵在危机中挽救生命,战士则在接舷战中成为防线——他们的存在让管理不再是资源调配的算术题,而是带有情感羁绊的生存艺术。 然而,这份“人性化”也暗藏残酷。游戏设定了“船长生存”的硬性挑战:一旦船长阵亡,游戏即刻结束。这迫使玩家在决策时不得不考虑每个船员的安危。当一颗流星击穿船舱,或外星生物入侵时,你或许会为保护一名船员而牺牲整个能源系统——这种道德与功利的拉扯,正是太空生存最真实的写照。
roguelike的深渊:运气与挑战的双刃剑
作为一款标榜“硬核roguelike”的游戏,《三角》将随机性刻入基因。每局游戏,除了主线任务外,事件、敌人、奖励皆由命运掷骰。这种设计本应带来重复可玩性,但实际体验却成了双刃剑。 一方面,宇宙的未知令人着迷。 你永远不知道下一次跃迁会遭遇商队贸易、外星遗迹,还是海盗伏击。文本描述细致入微,仿佛在阅读一本太空短篇小说集。这种不确定性让每次航行都充满新鲜感,甚至失败也常带来“差一点就……”的遗憾与期待。 但另一方面,难度曲线与经济系统的问题逐渐浮出水面。 游戏中的敌人强度波动极大:前一场战斗轻松如训练课,后一刻却可能遭遇闪避率惊人的低级敌舰,让你的炮火徒劳地划过星空。这种失衡感在初期尤为明显——运气而非策略,时常主导存亡。 更令人困扰的是资源获取的苛刻。飞船升级、武器购买、船员招募皆需大量“废料”或积分,而随机事件未必慷慨。有时辗转数个星区仍凑不齐一次引擎升级的费用,随后却被迫迎战装备精良的敌舰。这种“动力不足”的挫败感,容易让玩家感到努力被运气否定。
与《FTL》的对话:继承与迷失
《三角》难免被与经典作《FTL》比较。它继承了后者的核心——舱室管理、能源分配、实时战斗——却未能完全突破框架。房间分隔、能源点维修等机制几乎如出一辙,虽操作流畅,但缺乏颠覆性创新。当玩家熟悉《FTL》的那套逻辑时,难免会期待《三角》能带来更革新的体验,例如更动态的星际生态,或更深入的船员叙事。 但《三角》亦有自己的坚持。它试图用更丰富的种族设定、更复杂的船员系统,以及主线与支线交织的叙事结构,打造一个更具“角色扮演感”的宇宙。可惜的是,这些亮点有时被难度和随机性掩盖,如同一颗被星云遮蔽的恒星。
结语:星辰大海,终需一份平衡
《三角:太空故事》是一场勇敢的远征。它用精美的画面、细腻的文本、以及充满张力的船员管理,成功唤起了我们对太空冒险的浪漫想象。但宇宙的残酷不仅存在于剧情中,也藏在游戏设计里:当运气过于频繁地取代策略,当挑战的公平性被随机性动摇,那份探索的激情便可能逐渐冷却。 或许,正如太空探索本身,这款游戏仍需迭代与调整。它已搭建起一片令人向往的星海,但若想成为真正的经典,或许需要在“硬核”与“包容”、“随机”与“公平”之间找到更微妙的平衡。对于渴望星际漫游的玩家,不妨将其视为一次值得尝试的旅程——只是出发前,请准备好接受星辰的馈赠,与它的无情。
评分:7.5/10 亮点:沉浸式太空氛围、船员系统深度、自由叙事结构 遗憾:难度曲线失衡、经济系统苛刻、创新性有限 适合玩家:硬核roguelike爱好者、太空题材忠实粉丝、偏爱策略管理的冒险家