《Toem 2》在保留原作温馨治愈的摄影探索玩法基础上,通过3D化画面、可旋转镜头和跳跃功能实现了令人惊喜的进化,让这场小而美的冒险依旧充满魅力与感动。
还记得那个用黑白画面与温柔镜头打动无数玩家的《Toem》吗?那个不需要打打杀杀、没有复杂操作,只需要你带着一台相机、一颗好奇心上路的小游戏?如今,它的续作《Toem 2》悄然到来,依然像一封手写的信,不急不缓地展开一个世界——它变得更丰富、更细腻,却依然保持着最初的那份纯粹与魔力。

如果你曾玩过前作,定会理解那种“小而完整”的感动。《Toem》不属于那种要你投入上百个小时才能“通关”的游戏,它更像是一本精致的绘本,你可以花一个下午静静翻完,而心中留下的暖意却会持续很久。《Toem 2》依然如此——它没有变成“更大、更强、更复杂”,而是更懂得自己该成为什么样的游戏。
新世界,旧灵魂
游戏一开始,你发现自己站在森林边缘的小镇。阳光透过树叶洒下来,远处有山洞隐约可见,更远处甚至还有一间冒着紫色泡泡的药水小屋——是的,还是那个熟悉的味道,但一切似乎又不太一样了。
最明显的进化来自于画面。《Toem 2》中的角色全部变成了3D模型,而相机——终于可以旋转了!你还可以跳跃!这些在其它游戏中可能被视为“理所当然”的机制,在《Toem》的世界中却意味着更多可能性。如今你可以真正地“环顾四周”,不再是被固定视角限制的观察者,而是可以主动探索每一个角落的旅人。
才进入游戏不到五分钟,我就已经发现了墙上的涂鸦暗示、屋顶的梯子、藏在背景中有趣的NPC……这些细节并不张扬,却悄悄构筑出一个更有生命力的世界。
温柔的核心,未曾改变
尽管外表变得更精致,《Toem 2》的灵魂依然未变。你仍将带着那台可靠的相机,从一个地区旅行到另一个地区,帮助路上遇到的每一个角色——而帮助的方式,往往就是“拍一张照片”。
也许是为宝石留下影像,也许是帮人找回走失的驴子并给它拍张纪念照,又或者是更离奇的任务:比如采集蘑菇,帮某位想变成青蛙的居民制作变形药水……这些任务听起来无厘头,却恰恰是《Toem》系列的魅力所在。它不追求逻辑的严苛,而是拥抱想象力的轻快。
每完成一个任务,你会在护照上盖到一个印章。收集足够多的印章,就能解锁新的区域,继续旅程。你也可以选择不留恋进度,就在喜欢的地方停下来,完成所有小任务、收集服装道具,慢慢走向100%完成度——没有人催你,这里是属于你的节奏。
不是为了终点,而是为了路上
和前作一样,《Toem 2》有一个大致的主线剧情,但说实话,谁真的在乎呢?这趟旅途的重点从来不是“为什么要出发”,而是“在路上遇到了什么”。这是一种近乎冥式的游戏体验:它不提供刺激的多巴胺冲击,而是用细微的惊喜和温柔的幽默,让你不自觉扬起嘴角。
在我试玩的过程中,最让我惊喜的是任务设计的多样性。除了拍照,你有时还需要组合物品、解开环境谜题、甚至参与一些轻量级的平台跳跃。而在帮人制作完“变青蛙药水”之后,我甚至没有再推进任务,而是开始随心所欲地探索——跳到屋顶上拍云、给路边的小花特写、或是与发呆的NPC合影……就像突然不想读完一首喜欢的诗,只想停在某一页,反复品味。
当我关掉“预告片”的那一刻
作者安德鲁在文中提到一个很美的比喻:就像有时看到一部非常喜欢的电影预告,你会主动关掉它,因为知道“这一定会是我爱的”——而剩下的,就是等待真正相遇的时刻。
在短暂体验《Toem 2》之后,我也做出了同样的选择。我不再试图完成更多任务,不再贪心想要看到更多区域。因为我已确定:这就是我想要的续作——它既保留了原作的内心与魅力,又以更饱满的细节与更自由的探索,带来了一场更丰富的体验。
《Toem 2》没有试图成为另一个“更大的游戏”,它依然安心于做那个“不错的小游戏”——机制轻巧而紧凑,世界幽默而温暖,像一杯适温的茶,不多不少,刚好够治愈一个下午。
我知道,当它正式推出那一天,我会安静地打开它,带好我的相机,就像去见一位老朋友——不需要太多言语,只需带上一颗愿意慢慢来的心。