《Above Snakes》:一场被“僵尸”打碎的西部梦

《Above Snakes》是一款地图设计惊艳的西部生存建造游戏,但突兀的僵尸设定和糟糕的战斗系统彻底破坏了西部世界的沉浸感。

当我第一次打开《Above Snakes》的时候,眼前展开的是一片苍凉而壮阔的西部荒野。烈日下的沙漠、摇曳的枯草、远处隐约可见的山脉,还有那间我可以亲手搭建、逐渐添砖加瓦的小木屋——这一切几乎完美复刻了我心中对西部生存游戏的想象。水资源的稀缺、农作物的培育、贸易与建造的节奏,甚至偶尔响起的空灵背景音乐,都一度让我沉浸其中,以为找到了一款能够安放我西部情怀的佳作。

然而,当我逐渐深入这个世界,一颗突如其来的“小行星”却彻底击碎了我的梦。

是的,你没看错。在这款以19世纪美国西部为背景的生存建造游戏中,竟然出现了僵尸——或者如游戏中所称的“失落的灵魂”。它们是不死生物,是小行星撞击后的产物,是突然闯入本应属于左轮手枪、套索与篷车的世界的“不速之客”。而我,一个本打算骑马、打猎、经营牧场、偶尔抓个土匪的牛仔,却不得不举起弓箭,面对成群结队的骷髅和巨型僵尸。

这种设定上的割裂感,几乎是毁灭性的。

世界构建:最有魅力的“棋盘式”地图

必须要说,《Above Snakes》在地图设计上展现出了惊人的创意。游戏允许玩家通过“生物群落图块”来自由拼合世界——移除一块沙漠,可能换上一片森林;移走山脉,也许就多了一片河流。每一种地貌都对应着独特的资源与敌人,也使得每一次开局都充满未知与可能性。

这种机制不仅赋予游戏极高的自由度,也让探索变得充满惊喜。我常常忍不住反复调整地图,只为了看不同的地形如何衔接,资源如何分布,敌人如何出现。这是《Above Snakes》最亮眼的优点,也是支撑我继续玩下去的最大动力。

叙事与沉浸:一个被“撕裂”的故事

游戏主线围绕着主角艾亚娜寻找母亲的下落展开。她来自一个美洲原住民家庭,母亲所在的城镇正是小行星撞击的核心地带。照理说,这应是一个充满张力与情感深度的设定。然而实际体验却异常别扭。

一方面,游戏试图营造出西部生存的真实感——缺水、饥饿、野兽的威胁、人际的谨慎;另一方面,却又加入了魔幻甚至科幻的僵尸元素,导致叙事风格严重分裂。更令人不解的是,尽管艾亚娜的母亲生死未卜、整个小镇沦为地狱,游戏中的对话和任务却丝毫没有传递出应有的紧迫感。没有人真正关心她母亲的命运,甚至连提起都显得轻描淡写。

而艾亚娜作为原住民的设定,也几乎成了一句空话。她与所有角色的对话方式如出一辙,缺乏文化背景带来的语言特质或情绪层次。陌生人对她毫无保留地信任,原住民与殖民者之间本应存在的隔阂与张力,也被简化成了机械的任务交换。这一切都让本可深刻的剧情变得肤浅,也让西部本该有的粗粝与真实,被僵尸和骨架彻底淹没。

战斗与操作:一场瞄准灾难

如果说叙事上的割裂尚可勉强接受,那么战斗系统的设计则真正影响了游戏体验。

《Above Snakes》中的弓箭是主要武器之一,但其瞄准机制几乎是一场灾难。系统会自动选择最近的目标——往往是一只毫无威胁的兔子,而不是正扑向你的僵尸。你无法锁定敌人,一旦移动视角,目标即刻丢失。我无数次在生死关头对着树木疯狂射箭,而身边的骷髅却毫不留情地挥刀砍来。

这种令人沮丧的体验直接导致我后期极力回避所有战斗。通缉令任务?能不理就不理。夜间巡逻?宁愿躲在屋里等天亮。一款本应鼓励探索与挑战的游戏,却因为糟糕的战斗设计,让玩家变得畏首畏尾、草木皆兵。

氛围的两面性:是宁静,还是乏味?

必须承认的是,《Above Snakes》在氛围营造上有其成功之处。白天的世界常常是宁静的,只有风声、鸟鸣和悠远的背景音乐。建造房屋、种植作物、拾取资源的过程甚至带有几分“田园模拟”的治愈感。我曾好几次在这片虚拟的夕阳中感到放松,几乎快要睡着。

但也正是这种节奏,与突然出现的僵尸袭击、战斗的混乱之间形成了某种难以调和的矛盾。游戏似乎在“生活模拟”和“生存战斗”之间摇摆不定,却没有找到真正融合的方式。

结语:一款“分裂”的诚意之作

《Above Snakes》无疑是一款有想法、有诚意的游戏。其独特的图块地图机制、精美的西部风貌绘制、以及自由度高的建造系统,都值得称赞。如果你选择创意模式,忽略主线、专注建造,或许能获得非常愉快的体验。

但如果你期待的是一个完整、沉浸、符合历史氛围的西部生存故事——那么,请做好准备:这颗小行星带来的“转折”,可能会让你措手不及,甚至失望离去。

评分:6.5/10
适合人群:喜欢沙盒建造、能接受奇幻元素的生存玩家
慎选人群:追求历史真实感、厌恶僵尸题材的西部游戏爱好者

本文基于PlayStation 5版本撰写,游戏体验可能因平台而异。

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