《刺客信条:暗影:淡路之爪》评测——旧酒新瓶,却难醉人

《刺客信条:暗影:淡路之爪》DLC 延续了本体的开放世界公式化设计,虽有一段出色的BOSS战和新武器,但整体叙事仍显乏力,令人失望。

仅仅在《刺客信条:暗影》主线故事落下那个令人意犹未尽的帷幕数月之后,我们又一次被召唤回烽火连天的日本战国时代,踏入《淡路之爪》的DLC篇章,延续直江与弥助那段未尽的宿命。新岛屿、新剧情、新武器——预告中的承诺琳琅满目,但这一切是否足以让我们心甘情愿再度投入这段“暗影”之旅?

故事始于服部半藏传来的一则神秘讯息:一位被称为“傀儡师”的人物透露,淡路岛上出现了一位手臂藏剑的刺客。仍在苦苦追寻母亲踪迹的直江,毅然踏上了前往这座岛屿的调查之路,渴望确认那位神秘刺客是否就是她朝思暮想的母亲Tsuyu。

我必须承认,《淡路之爪》的开篇相当迷人。那段在大陆短暂却充满情感张力的铺垫,不仅为直江的动机注入了更深的血肉,也为玩家登岛提供了足够信服的理由。加之线性叙事手法的回归,让游戏初期呈现出久违的聚焦感和方向性。

“傀儡师”这一角色的引入可谓点睛之笔。你将以他的视角沉浸于一段跌宕起伏的往事——一个本可以更加动人的故事,直到它逐渐迷失了方向。

前几个任务设计得颇为精巧,既有专属于直江或弥助的角色专属任务,也有需要两人默契配合、视角切换的关卡。这种节奏紧凑、角色特性鲜明的任务设计,原本让DLC显露出超越本体的潜力。我尤其欣赏剧情初期那种被精心牵引的感觉,以及每次切换角色时那份合理的叙事动机。

然而,在大约一小时的高度沉浸之后,《淡路之爪》似乎突然遗忘了自己的优势,猛地倒退回了本体那套令人疲惫的开放世界公式。一旦确定了主要目标,游戏便要求你像完成清单一样,去定位他们的副官、支援军官等等各类下属。然后,你便被抛入开放世界,开始自上而下地逐个“清除”清单上的名字。

就在我像机械般勾选任务列表上的复选框时,之前所有精心营造的方向感、叙事节奏和推进动力,都瞬间消散殆尽。每一个本该激动人心的剧情节点,我期待着的是一次次情节的深化与升华,却只迎来了又一个骑马奔袭、快速暗杀的下属头目。

岛屿上散布各处的任务点确实“物尽其用”地填满了淡路岛的每一寸土地,但世界的开放性和所谓“自由选择攻略顺序”的设计,显然对故事的感染力造成了直接的损害。剧情中无法对不同重要敌人的击败做出有效回应或callback,因为系统根本无从判断玩家是否已经经历了那段情节。而若要为每一种剧情排列组合都录制台词、设计过场,所需的工作量确实难以估量,最终也选择了妥协。

更令人失望的是,本DLC延续了本体另一个饱受诟病的特质:虎头蛇尾的结局处理。正如基础游戏那般草草收场,这个DLC也以几乎同样的方式落下帷幕。我不想在此剧透,但所谓的“结局”更像是一句“开放世界还有更多内容等你探索”的提醒,而非一个故事里程碑应有的郑重结论。

Boss战亮眼,但独木难支
本DLC中最突出的亮点,莫过于与敌对忍者的一场BOSS战。场景设在一个充满神秘色彩的竞技场,四处矗立着如同敌人分身般的困缚雕像。整场战斗需要你循声索敌,攀爬潜行,逐步削弱对手的生命值。

竞技场内布满了可供藏身的草丛与水域,但也处处危机四伏——陷阱与误导性的雕像试图诱你上钩,造成伤害或中毒。作为玩家,你被迫放弃一味依赖数值碾压或最强武器,而是必须依靠立体声音频辨位,时刻警惕环境陷阱,仔细观察对手动向。

从构思到执行,这都是一场令人拍案叫绝的BOSS战,它真正捕捉到了《刺客信条》标题中“刺客”二字应有的神韵——诡秘、机巧、以智取胜。

新武器:技之延伸,道之拓展
除了一段新的冒险旅程,《淡路之爪》DLC还为直江引入了一种新武器:棍(Bo)。《暗影》战斗系统的核心之一,不仅在于攻击,更在于解读敌人的动作并做出应对。

而这根长棍则将这一理念进一步深化。它既具备进行基本连击和轻攻击的能力,但其重击更富策略性:你可以有选择地运用重击将敌人推后,用上段攻击击晕他们,或者以下段扫击将他们撂倒在地。它不仅仅是一种新武器,更是一种全新的战斗语言,要求玩家更注重时机、距离和对战斗局面的掌控,是对喜欢技巧性战斗玩家的一个丰厚馈赠。

总结:旧瓶装旧酒,香醇不再
《淡路之爪》就像一位熟悉的友人,它带来了些许新的故事和一场真正出色的BOSS战,但其核心却深陷于《刺客信条:暗影》那令人疲惫的开放世界公式之中。开篇的线性叙事和聚焦感证明了育碧完全有能力打造更紧凑、更有感染力的体验,但他们似乎最终仍屈服于“内容量”与“公式化”的安全区。

对于渴望在直江和弥助的故事中看到真正有意义延伸的玩家来说,这个DLC或许能提供片刻欢愉,尤其是那场巅峰的BOSS战和巧妙的棍术。但若你原本就期望DLC能修正本体在叙事节奏和结局处理上的缺陷,那么《淡路之爪》恐怕只会让你感到熟悉的失望。

它并非一文不值,但它本可以做得更好。它最终更像是一曲淡然的余音,而非一声荡气回肠的绝响。

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