《武昌:堕落的羽毛》评测——于历史暗羽中觉醒的魂系新章

《武昌:堕落的羽毛》是一款以明朝古蜀为背景的魂类动作RPG,凭借独特的东方美学、创新的战斗系统和深厚的历史叙事,在魂类游戏中展现了令人惊艳的独特气质。


一柄淬血之羽,一段破妄之旅

当FromSoftware以《黑暗之魂》《血源诅咒》等杰作定义了“魂类游戏”这一充满痛苦与荣耀的子类型,无数开发者开始踏上这条荆棘之路。有的模仿其形,有的追寻其魂,而Leenzee工作室带来的《武昌:堕落的羽毛》,却以东方历史为墨,以神话幻想为刃,书写了一篇既熟悉又崭新的黑暗史诗。

总监夏思远曾说,他们希望“以符合历史真实的方式呈现另一种可能”。而实际踏上这片土地后你会发现,《武昌》并非又一部单纯追求难度的“类魂作品”,而是一场融汇了痛苦、美丽与觉醒的独特仪式。


▌于战火与瘟疫中苏醒:失忆者的天命

故事始于一片被战争与“羽化病”撕裂的古蜀大地。主角白无常自废墟中醒来,背负双重重担:她既失去了所有记忆,又身染这诡异的“羽毛”之疾——一种令接触者躯体变异、精神癫狂的诅咒。

她踏上旅途的目的朴素而残酷:寻找真相,寻找解药。但随着佛崖旁的亡灵寺、幽光隐现的蜀圣殿逐一展开,她逐渐意识到,这片土地的痛苦远非瘟疫与战争所能概括。钢铁、鲜血与秘法交织成更深的阴谋,而敌人不仅是扭曲的怪物与凶暴的首领,更是她心中逐渐苏醒的黑暗。


▌战斗如舞,系统如翼:天空之力与淬炼之技

《武昌》的战斗系统,堪称近年魂类游戏中最富想象力的设计之一。白无常可使用多样武器、法术与技能树,但真正令战斗焕发神采的,是“天穹之力”(Skyborn Might)与“淬炼”(Temper)系统。

  • ​淬炼系统​​允许玩家通过“针”为武器注入临时强化效果,仿佛为刀锋点染一抹毒彩或火焰,战术维度陡然拓宽;
  • ​天穹之力​​则是一种高风险高回报的资源:强化武器与法术的威力,但随之而来的是自身防御的削弱。

再加上“祝福”系统对格挡、耐力、减伤等属性的加持,每一场战斗都成为策略、节奏与胆识的综合考验。你不再只是翻滚与攻击,而是在舞蹈中抉择何时展翼、何时收羽。


▌世界虽暗,其美如画:非线性的东方奇境

与许多魂类游戏灰暗、压抑的基调不同,《武昌》的世界竟是“美丽而鲜活”的。古蜀大地的山水庙堂在战火中仍残存气韵,场景构建不仅层次丰富、相互贯通,更在光影与细节中透出一种凄艳的诗意。

而其中的人物,无论是助力你的盟友,或是漠然或敌对的旁观者,都以其鲜明的性格加深这个世界的沉浸感。你探索的不仅是地图,更是一段被遗忘的历史、一个被诅咒的文明。

蜀圣殿作为前期核心枢纽,汇集了提供情报、交易物品的NPC,而散布各处的神殿则承担起存档、传送与角色强化的功能。值得一提的是,游戏中的寺庙不止是场景,更通过物品与文献的收集,层层剥开故事的内核,让愿意深入探索的玩家获得丰厚叙事回报。


▌羽落虽轻,其意深远:不同于任何前作的灵魂

毫无疑问,《武昌》会被拿来与《黑神话:悟空》《黑暗之魂》甚至《血源》比较——但它真正出色的地方,恰恰在于它并没有停留在“像谁”的层面。

它拥有魂类玩家熟悉的痛苦与挑战,也有令人耳目一新的战斗系统与东方美学;它既承袭了类型经典的非线性探索与高强度B战,又以“历史神话”为基,构建出独特的世界观与叙事深度。


▌结语:羽落终有时,飞升亦可期

《武昌:堕落的羽毛》不是又一款“魂类模仿者”,而是一场勇敢的自我实现。Leenzee不仅成功制造出一部手感扎实、内容丰富的动作RPG,更难得的是,他们为这个日益拥挤的类型注入了新的可能性:历史可以如此叙事,战斗可以如此飘逸,而黑暗的世界中——仍可开出绚烂的花。

如果你正在寻找下一段让你痛苦并快乐着的冒险,那么这片羽翼堕落的土地,正等你执起武器,斩开迷雾。


​评分:9/10​
✅ 优点:

  • 战斗系统深邃而富有创意
  • 世界构建凄美而充满探索动力
  • 叙事与历史想象巧妙融合

⚠️ 注意:

  • 难度曲线初期稍显陡峭
  • 部分剧情线索需大量阅读文献

白无常的旅程尚未结束,而我们的,才刚刚开始。


​本文由阿什莉·克莱依评审,基于PC版本撰写​
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