从“卖肉”到硬核动作:高木谦一郎的破茧之路与他的野心新作

前《闪乱神乐》制作人高木谦一郎携手老搭档八重㭴南,正式转型开发硬派动作新作,决心打破以往“卖肉”标签。

还记得那个以水花四溅、少女乱斗为标志的《闪乱神乐》吗?它的幕后推手——高木谦一郎,曾一度被玩家们贴上“卖肉制作人”的标签。然而2019年6月,一则消息悄然震动游戏圈:高木携老搭档八重㭴南正式公开全新动作游戏项目,宣称这将是一款“不同于以往”的作品。这不仅是一次创作转型,更像是一场属于游戏人的自我正名。


告别与启程:从Marvelous到Cygames

2019年3月,高木谦一郎离开了供职多年的Marvelous。这家公司曾是他施展才华的舞台,也是《闪乱神乐》IP成长的土壤。然而高木并没有停下脚步,他选择加入以《赛马娘》《碧蓝幻想》等作品闻名的Cygames,并在短暂担任《闪乱神乐》顾问后,迅速投入到全新项目的开发中。

在接受《法米通》采访时,高木坦言:“我希望打破玩家对我的固有印象。我一直渴望做出一款真正以动作系统和角色魅力为核心的游戏——而不只是‘那个做性感少女打架的人’。”


老搭档新方向:为什么仍是八重㭴南?

尽管高木强调新作将“不再卖肉”,他却再次邀请到《闪乱神乐》系列的角色设计师——八重㭴南担任美术总监。对此,高木的解释显得真诚而有力:

“很多人认识八重是因为他笔下的女性角色,但他设计的男性角色其实更加潇洒耀眼。我们这次想要塑造的,正是这种充满张力和性格的角色形象。”

更重要的是,两人之间长达七八年的合作已磨炼出难得的默契。高木笑着说:“我们从没有吵过架,甚至很少产生分歧。我们知道彼此想要什么。”

八重㭴南也同样充满热情,他在采访中甚至直言:“我愿意余生都和高木一起做游戏。他的创意和视野总是让我感到挑战与兴奋。”


一张原画与一个承诺:风格转变的宣告

目前公开的仅有一张男性角色的原画,但从线条与造型中已能窥见风格的转变:利落的战斗装束、冷峻的神情、手持长刀的姿态,似乎暗示着本作将更偏向硬派动作路线,强调角色的战斗魅力和世界观深度。

高木也表示,这款游戏虽然仍处于早期开发阶段,但整体框架早已在他心中酝酿多时。“我想要做的是能让玩家沉浸于战斗节奏、钻研技能组合、真正感受到操作快感的游戏。”


不只是“去肉化”,更是一场创作进化

高木的转型,其实映射着整个游戏产业的一种思潮:当玩家对内容的要求越来越高,纯粹以“感官刺激”为卖点的游戏正在面临挑战。取而代之的,是玩法、叙事与美术的真正融合。

然而高木并非彻底否定自己的过去。在《闪乱神乐》中积累的对角色塑造、动作节奏的理解,仍将成为新作的根基。他只是希望,这一次,玩家记住的不是“卖肉”,而是“好玩”。


等待与期待:一场属于玩家与制作人的双向奔赴

尽管项目才刚刚起步,但高木与八重这对黄金组合的再度联手,已经足够引人遐想。玩家们也纷纷在社交平台上表达支持:

“终于等到高木老师做点不一样的东西!”
“从闪乱开始就喜欢他们的美术风格,很期待这次的男人!”
“如果真的能做出一款兼顾手感与人设的动作游戏,必买。”


结语:标签之下,创作之上

高木谦一郎的故事像极了一场游戏行业的“破茧之旅”。他从一个被类型定义的制作人,努力走向更广阔的创作天地。而那个曾与他共同打造出《闪乱神乐》辉煌的八重㭴南,依然站在他身旁,仿佛在告诉所有人:我们不只是会做一种游戏——我们只是想做好游戏。

也许不久的将来,当这款新作真正面世,人们提起高木谦一郎时,将不再先说“那是闪乱神乐的制作人”,而是“那款超帅动作游戏的设计者”。

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