《我的朋友佩德罗》发售首周销量破25万,成为2019年独立游戏市场的一匹黑马。
当屏幕上那颗戴着墨镜的香蕉用低沉嗓音说出“我的朋友佩德罗”时,没人能想到这场由香蕉主导的暴力芭蕾,竟在2019年的夏天掀起了如此狂潮。Devolver Digital近日宣布,《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》发售首周销量突破25万份,这个仅登陆NS和PC平台的独立游戏,正以黑马之姿横扫游戏市场。

香蕉与子弹的完美二重奏
《我的朋友佩德罗》堪称近年来最富创意的2D射击游戏之一。玩家将扮演一名被神秘香蕉“佩德罗”指引的杀手,在慢动作的枪林弹雨中旋转、跳跃、射击,完成一系列行云流水般的击杀动作。游戏将暴力美学演绎得如同舞蹈表演,每一个转身甩枪都充满节奏感,每一发子弹的轨迹都宛如艺术。
游戏中最令人称道的“子弹时间”系统,让玩家能够从容地规划攻击路线,同时操控双枪攻击不同目标,甚至还能借助滑板、锅盖等道具完成炫酷特技。这种将策略与爽快感完美融合的设计,让每个玩家都能打出属于自己的华丽战斗篇章。
从Flash小游戏到销量黑马
官方发布的幕后庆祝视频,揭开了这段长达十余年的创作历程。游戏创始人Victor Agren自幼与游戏结下不解之缘,早期从事Flash小游戏开发的经历,为《我的朋友佩德罗》的诞生埋下伏笔。
视频中,Agren动情地回忆起创作历程:“最初的《我的朋友佩德罗》只是一个简单的Flash游戏,讲述一个男孩听从香蕉朋友建议的故事。没想到这个看似荒诞的创意,经过多年打磨会成为今天的样子。”从2014年的原型设计到最终成品,游戏经历了无数次迭代,才成就了如今流畅而富有深度的战斗系统。
媒体与玩家的双重认可
《我的朋友佩德罗》不仅销量出众,更获得了业界一致好评。Metacritic上PC版获得82分的高分,NS版也获得81分。评测者普遍称赞其“将暴力变成了艺术”,“完美融合了策略与动作要素”。
Steam平台上,游戏好评率高达92%,玩家们纷纷留下“今年最爽快的游戏体验”、“每一个关卡都让人欲罢不能”的评价。许多玩家表示,游戏中最令人上瘾的就是尝试不同的击杀方式,追求更高评价的闯关过程。
独立游戏的又一场胜利
在3A大作动辄开发成本数千万美元的今天,《我的朋友佩德罗》的成功再次证明了独立游戏的独特价值。Devolver Digital作为知名独立游戏发行商,一直致力于发掘具有创新精神的游戏作品。从《挺进地牢》到《猿人逃脱》,再到如今的《我的朋友佩德罗》,他们不断为玩家带来惊喜。
游戏目前正参与Steam夏季特卖,售价59元,支持简体中文。这个价格对于一款流程约5-6小时,但极具重复游玩价值的游戏来说,堪称超值。无论是想要体验行云流水般战斗的硬核玩家,还是单纯想放松身心享受爽快射击的休闲玩家,都能从中找到乐趣。
或许正如游戏中所说:“有时候,你只需要一个好朋友,告诉你该往哪里开枪。”《我的朋友佩德罗》用它的成功告诉我们,有时候,游戏只需要一个简单的创意,加上用心的打磨,就能创造奇迹。
这个夏天,让佩德罗带你进入子弹与香蕉的奇幻世界,体验一场前所未有的暴力芭蕾吧!