《宝可梦卡牌Pocket》新任务要求收集极难获得的闪亮暴鲤龙,免费玩家几乎无法完成,引发社区强烈不满。
近期,《口袋妖怪集换式卡牌游戏 Pocket》(Pokémon TCG Pocket,简称 PTCGP)推出的“愤怒之湖”主题收集任务,在玩家社群中掀起巨大争议。该任务因设计机制过于苛刻,尤其是对免费玩家(F2P)而言几乎难以完成,被大量玩家批评为“不可行”,甚至引发了一波退游潮。

此次事件的核心,在于“愤怒之湖”作为游戏内Wisdom of Sea and Sky扩展包的主题任务,要求玩家收集五张特定卡牌:四张一钻鲈鱼王(Basculin)以及一张极为稀有的“红色暴鲤龙”——也就是玩家熟知的闪亮暴鲤龙(Shiny Gyarados)。虽然鲈鱼王属于常见卡、可通过交易获取,但红色暴鲤龙的掉落率极低,对于依赖每日免费包和基础资源的普通玩家来说,几乎是一个不可能达成的目标。
更令玩家感到不满的是,这类高难度挑战在过去通常被设定为“秘密任务”,属于面向硬核玩家、自愿挑战的附加内容。它们虽然难度极高,但玩家普遍能接受,因为这不影响主线进度与基础收集体验。然而,“愤怒之湖”却被放置在常规任务列表中,这意味着它直接阻碍了玩家的图鉴完成度和任务通关进程——尤其是对于那些以“全收集”为目标的玩家来说,这几乎切中了他们的核心游戏动力。
不少玩家在社群平台如 Reddit、X(原 Twitter)上发声抗议。用户@Myxas_ 甚至专门制作了一张数学分析图,指出要通过开包方式获得闪亮暴鲤龙,平均需要开启超过1000个卡包。这一数字对免费玩家而言无异于天文数字,也因此,他建议“与其赌运气抽卡,不如积攒包点直接合成”。但问题在于,合成一张闪亮卡所需点数极高,F2P 玩家仍需投入大量时间与资源,这并不是一个真正意义上的“替代方案”。
这场争议也再次引爆了玩家对PTCGP中卡牌掉落机制长期的不满。许多玩家指出,游戏缺乏有效的“软怜悯机制”(soft pity system),即没有保底或概率累积系统来帮助玩家在多次未获得稀有卡时提高掉落率。这使得免费玩家和轻度玩家在卡牌收集上处于极度劣势,进而影响了游戏的整体公平性与可持续性。
更广泛地看,《口袋妖怪 TCG Pocket》自推出以来,一直以“沉浸式卡牌收集体验”、“视觉化卡册展示”和“轻松交换机制”为主打卖点。也正因如此,很多玩家投入时间与情感的动力,正是来自于完成图鉴、展示稀有卡和完成任务时的成就感。而当这样一个门槛极高的任务被放置在常规路径中,无异于破坏了游戏最初所承诺的“收集乐趣”。
一些玩家建议,开发者DeNA应当考虑推出更具包容性的机制改进——例如允许跨扩展包使用包点、开放闪亮卡牌或全艺术卡牌的玩家间交易,或是为老扩展包中的稀有卡提供复刻包和活动获取途径。但截至目前,DeNA尚未对这些反馈作出回应,也未提及是否会在近期的更新中调整掉落率或任务设定。
这场由“愤怒之湖”任务引发的争议,不仅仅是对单一任务设计的批评,更反映出免费玩家在手游化集换式卡牌游戏中所面临的普遍困境:如何在商业化和玩家体验之间取得平衡?如果开发商继续忽视基层玩家的游戏体验,很可能导致用户流失加速、社区活力下降。
而对于真正热爱宝可梦TCG的玩家来说,他们更希望看到的,是一个既保留挑战性、又不失公平与趣味的游戏世界。毕竟,收集的初衷是快乐,而不是沮丧。
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