《原谅我父亲》是一款设定新颖的克苏鲁风射击游戏,但因其失衡的弹药系统、僵化的升级机制和混乱的关卡设计,最终未能充分发挥潜力,沦为一部平庸之作。
在独立游戏的浪潮中,“婴儿潮射击游戏”(boomer shooter)这一类型凭借其复古的射击爽感和现代的设计理念,重新点燃了玩家对快节奏枪战的热爱。从《黄昏》(Dusk)的疯狂扫射到《邪恶之中》(Amid Evil)的奇幻诡谲,再到《离子之怒》(Ion Fury)对经典的无缝延续,我们似乎正处在这一类型的黄金时代。然而,并非每一款试图闯入这一领域的游戏都能如愿以偿。《原谅我父亲》(Forgive Me Father)——这款名字本身就带着一丝忏悔意味的游戏——在汲取了H.P.洛夫克拉夫特的恐怖养分后,却遗憾地未能将其潜力完全释放,最终沦为一场略显平庸的冒险。

从表面上看,《原谅我父亲》具备了一切成功的要素:克苏鲁神话的阴森背景、双主角的差异化设计、以及复古像素风结合手绘漫画的独特视觉风格。玩家可以选择扮演一名手持圣经与十字架的牧师,或是一名依赖巫毒娃娃与雪茄的记者,踏上对抗古神侵蚀的征程。这种设定本身充满了诱惑力,仿佛在邀请我们进入一个疯狂与信仰交织的噩梦世界。然而,在实际体验之后,我不禁感到一丝惋惜:它本可以成为又一经典,却最终在激烈的市场竞争中显得有些力不从心。
双主角设计:亮点与遗憾并存
游戏在角色设计上的确展现出了一些巧思。牧师与记者不仅仅是外观上的差异,他们的工具与玩法风格也截然不同。牧师依靠圣物驱魔,记者则借助巫术道具周旋。我选择了记者进行通关,她的工具组合在理论上颇具吸引力:相机可以眩晕敌人,雪茄能触发短暂的迷幻狂热状态,而香烟包甚至能延缓敌人的行动。这些设计本应让战斗充满策略与变数,但实际体验却有些差强人意。
以记者的相机为例,其击晕效果极不稳定,命中判定也显得模糊不清。有时明明瞄准了目标,却毫无反应;而雪茄激发的“魔法剑”状态虽然威力巨大,却因诡异的攻击判定而难以有效发挥。这些工具的设计理念值得称赞,但在执行层面却缺乏打磨,使得本应高潮迭起的战斗变成了一场场充满挫败感的挣扎。
武器系统:自由与束缚的双刃剑
作为一款“婴儿潮射击游戏”,枪械自然是战斗的核心。《原谅我父亲》在武器手感上确实下了一番功夫:无论是汤普森冲锋枪的连射快感,还是霰弹枪的近距离爆发,都能让玩家在子弹横飞中感受到短暂的愉悦。怪物被击溃时的爆裂效果也令人满意,仿佛每一发子弹都承载着对克苏鲁邪神的亵渎。然而,这种快乐却因为游戏内一个深层次的系统问题而大打折扣:即武器升级的永久性与弹药管理的失衡。
游戏引入了“特权”(perk)系统,允许玩家通过不可逆的升级来定制武器。例如,将汤普森改为能量武器,或让霰弹枪消耗双倍弹药以换取更高伤害。这本身是个有趣的尝试,旨在鼓励玩家深思熟虑地构建角色。但问题在于,这些选择一旦做出便无法撤回,而游戏内的弹药分配却并未与之适配。在我的体验中,由于早期选择了能量武器升级,我几乎在整个游戏流程中都陷入“有枪无弹”的窘境。能量弹药极其稀缺,而普通弹药的拾取却堆积如山,仿佛游戏在无情地嘲弄我的选择。
更糟糕的是,这种资源短缺并非个别现象。霰弹枪的双倍消耗特性让我在几场战斗后便弹尽粮绝,最终只能依赖手枪和飞刀这种基础装备勉强推进。当一款以枪械多样性为卖点的游戏,迫使玩家大部分时间只能使用两种武器时,其核心乐趣便大打折扣。重复感与疲惫感逐渐累积,原本应充满刺激的冒险变成了一场单调的生存考验。
关卡设计:迷失在混乱的恐怖迷宫中
如果说弹药问题削弱了游戏的战斗体验,那么其关卡设计则进一步加剧了这种失望。《原谅我父亲》的关卡风格差异极大:有些是线性推进的狭长走廊,有些则是不乏迷宫般的复杂结构;有些场景广阔如开放世界,有些则狭窄如密室逃脱。这种多样性本可为游戏增色,但实际呈现却显得支离破碎,缺乏整体性。
游戏试图致敬洛夫克拉夫特的宇宙恐怖,但叙事与场景的脱节让这种努力大打折扣。开头与结尾的章节确实营造出了克苏鲁式的压抑氛围,但中间的大部分流程却像是一锅大杂烩:僵尸、异形、幽灵轮番登场,却未能形成统一的主题。仿佛每个关卡都由不同的设计师独立完成,彼此之间缺乏沟通与协调。这种混乱不仅削弱了故事的沉浸感,也让玩家难以对世界产生真正的归属感。
总结:未竟的潜力与希望的微光
《原谅我父亲》并非一无是处。它的艺术风格独具一格,双主角设计也展现了开发团队的创意,甚至部分武器的打击感仍可圈可点。但在一个已被《黄昏》《邪恶之中》等杰作抬至高位的类型中,这些亮点不足以掩盖其核心缺陷。弹药管理的失衡、武器系统的僵化、以及关卡设计的混乱,共同构成了一幅未完成的画卷。
或许,这款游戏最大的悲剧在于:它让我们瞥见了一个充满可能性的世界,却未能带我们走完全程。它像一场半醒的噩梦,有恐怖的碎片,却无连贯的疯狂。如果你是一位硬核的“婴儿潮射击游戏”爱好者,或许仍可从中挖掘一些乐趣;但对大多数玩家而言,它可能更像一句未尽的祈祷——真诚,却未能抵达天堂。
在游戏标题中,开发者似乎早已预见了这种遗憾:“原谅我,父亲。”而作为玩家,我们或许也想轻声回应:我们愿意原谅你的不足,但更希望你能变得更好。