戈德评测:当黑暗幻想照进现实,谁能在泥泞与诅咒中存活?

《戈德》是一款真正意义上的黑暗幻想策略生存游戏,将玩家抛入充满民间恐怖与中世纪泥泞的世界,在管理定居点与探索诅咒之地的过程中直面人性与疯狂的考验。

他独自掌灯,走向沼泽深处。身后村庄的轮廓逐渐模糊,而婴儿的啼哭声和远古低语,正从迷雾中缓缓浮现。

“黑暗幻想”——这个标签如今被轻易贴在许多作品上,仿佛只要色调偏灰、剧情稍带压抑,就能冠以“黑暗”之名。然而​​《戈德》的出现,像一柄冰冷匕首刺穿了所有肤浅的模仿​​。它不像那些披着暗黑外衣的Hello Kitty,而是真正将你拖入泥泞、血腥与疯狂的中世纪深渊。在这里,黑暗不是风格,是生存的底色;幻想不是点缀,是渗入骨髓的恐惧。


01 黑泥深处的嘶吼 从《巫师3》沼泽中生长出的黑暗史诗

“简历上的最后一个位置”,Covenant.dev开发团队的这个身份——曾参与《巫师3:狂猎》——仿佛一句咒语,预示了《戈德》的叙事深度。如果你曾沉浸于《巫师3》中多雨沼泽地与可怖生物的纠缠,那么《戈德》就是将那种体验提炼、放大为一整部作品。

游戏舞台设于名为“莱萨提亚”的黑暗幻想世界,你扮演国王伊兹多尔二世的监督官,负责确保泥泞中挣扎的农民能活下去——不是为了他们自己,而是为满足国王及其狡诈代表埃德温的需求。权力者从不低头看泥土之下的真相,于是游戏很快展现出它的核心:​​现实与超自然的双重撕裂​​。

当权者的伪善与无形世界的恐怖同时爆发,玩家被抛入一个充满民间传说元素的诅咒之地。这里,牺牲婴儿不是背景设定,是可能发生的选项;这里的黑暗不追求前卫,只忠于绝望的真实。

02 绳索与阴影 在生存与疯狂间走钢丝

游戏的核心玩法交织着两种节奏:在内,你需精心构筑“戈德”(定居点),维系 settlers 的生存与理智;在外,你必须探索荒野,寻找资源与任务,推动剧情发展。

管理 settlers 远不止提供食物和防御那么简单。他们需要安全感,而野外探索不仅会受伤,还会累积精神压力。幸运的是,游戏提供了一套精巧的管理系统:你可以对任意工人预设指令,结合时间流速控制,甚至暂停游戏全局规划,再迅速回归探索主线。

​更令人惊叹的是控制器适配的流畅度​​——开发者成功将策略游戏深度映射到手柄,而不显一丝笨拙。

03 迷雾中的低语 探索即生存,未知即诅咒

探索阶段将占据你大部分主动时间,尤其在剧情初期。工人无法收割未发现的资源,盲目进入荒野无异于自杀。因此你必须尽早派出侦察兵——最好有战士护卫。

探索不仅是资源的来源,更是遭遇奇异事件、获取强大饰品的关键。这些物品往往决定终局成败。此外,在交易站或金矿解锁前,探索还是早期金钱的重要来源。

​但比所有这些更重要的,是寻找“Horror”​​——一位潜伏在几乎每个场景背景中的古神,偶尔会“亲切地”要求活人献祭。尽管这些存在普遍令人不适或恐惧,唯有找到它们,才可能应对其恶行及邪恶爪牙。

04 矛尖与触须 短暂而残酷的生存之战

战斗在《戈德》中虽存在,但通常呈现为经典的实时动作模式:选中所有单位,下令攻击。布阵更具微妙之处——三种单位类型各具距离、攻防优势,但大多数时候,你能做的只是训练他们、然后祈祷他们在拳头与触手横飞中站稳。

游戏融入了轻量级RPG元素:每位村民可在关键生活技能上提升1-5级。执行任务越多,则熟练度越高。但每个村民还拥有独特“怪癖”,影响其经验获取。甚至有些人被完全禁止提升某些技能——如果你盼着劳动力逐渐进步,这类人就是糟糕选择。

​确保选对人是成功的一半​​,但还必须让每个人在合适领域得到锻炼,否则危机来临,他们只会手足无措。普通村民也可战斗,所以最好在野人来敲门之前,让每个人都学会如何拼命。


​戈德不是一场游戏,而是一次降灵​​。它用粘稠的泥土、脆弱的理智和古老神祇的凝视,织出一张黑暗之网。当你退出游戏,屏幕外的世界仿佛也蒙上了一层阴影。那些中世纪的泥泞、婴儿的啼哭、迷雾中的低语,久久不散。

这,就是黑暗幻想本该有的样子。

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