《Starfield》:一场等待了十五年的星际远航,与它的光荣与缺憾

《Starfield》是一款宏大而充满自由度的太空RPG,虽然战斗略显平淡、任务偶有重复,但它用浩瀚的宇宙探索、丰富的故事选择和令人沉浸的冒险氛围,兑现了一场等待已久的星际梦想。

【游戏评论 – 星际冒险】

作者:埃伦·范杜因(Ellen Van Duin)

发布时间:2023年8月31日

“我们究竟在等待什么?”

在《Starfield》正式揭晓之前,这个问题萦绕在许多玩家心头。Bethesda 已经十五年没有推出过全新的原创IP,而Xbox也亟需一款能够定义世代的现象级独占作品。于是,《Starfield》成了一种双重意义上的寄托——它既承载着玩家对浩瀚星海的想象,也背负着行业与市场对3A级角色扮演游戏的现代性期待。

而我,一个刻意避开所有前期宣传的玩家,带着最原始的好奇心跃入这片宇宙。我想知道的是:它究竟是一场进化,还只是一场以光年为单位包装起来的、熟悉的“贝塞斯达式旧梦”?

答案是复杂的,正如宇宙本身那般充满明暗交错的光影。


​一、熟悉的开场,陌生的宇宙​

如果你曾踏入《上古卷轴》的世界,或是在《辐射》的废土上跋涉,那么《Starfield》最初的几个小时会让你感到像回家一样。角色创建界面简洁而直观,叙事节奏稳健地推进:你是一名默默无闻的“间隔者”,在一次采矿任务中意外发现一件神秘器物,继而卷入一场跨越星系的考古谜团。

你很快会加入“星座”(Constellation)——一个致力于搜集这些宇宙遗物的组织,并由此展开主线任务。是的,这仍是那个我们熟悉的贝塞斯达配方:一个由神秘物品驱动的宏观叙事,配以大量可探索的支线情节与阵营选择。

但区别也恰恰在此开始显现。


​二、叙事的高光与重复的阴影​

游戏的主线大约能在20小时左右完成,但《Starfield》的真正体量远不止如此。事实上,只走主线反而会使人错过其最精彩的部分。前期任务结构确实显得重复:接取任务→跃迁至星球→击退太空海盗或雇佣兵→取得神器→返回。如此循环。

然而,大约在第十小时之后,叙事突然迎来转折。故事开始融入经典科幻作品的精神内核——《2001太空漫游》式的神秘主义、《银河漫游指南》的幽默与荒诞,甚至《星际穿越》的宏大与哀愁——却又不失Bethesda独有的角色刻画与世界构建能力。

真正让这个世界活起来的,是那些主线之外的星辰大海。


​三、宇宙不在远方,宇宙就在每一次选择之间​

你可以完全忽略主线,成为一名星际游侠。我花了整整两天时间加入“游骑兵”组织,追捕宇宙逃犯;我也曾停下一切,只为在某个边缘行星上建立自己的科研前哨;我甚至曾放下所有任务,仅仅因为一艘商船发出的求救信号而跃迁至从未计划前往的星系。

这是《Starfield》最值得称道之处:它成功地销售了“规模”。一千颗行星未必每一颗都充满剧情,但它们共同构成了一种心理上的宇宙学——你永远可以找到偏离主路的冒险,永远可以在某个卫星的暗面遇见一段出人意料的故事。

而你的选择,小至一句对话选项,大至阵营忠诚与背叛,都会实实在在地改写你与他人的命运。


​四、成长、战斗与那些未能飞跃的障碍​

本作的技能系统设计得相当精巧。技能点可投入“身体”、“社交”、“战斗”、“科学”、“技术”五大属性中,而某些基础能力——比如喷气背包的使用——甚至需要通过技能解锁。这是一种鼓励玩家构建独特身份的系统,但也需注意:若初期投资不当,很可能像我一样,直到十小时后才发现自己竟从未用过喷射跳跃。

战斗部分,则是《Starfield》最富争议的一环。枪械手感略显笨重,敌人AI行为模式也容易预测,导致遭遇战逐渐陷入“发现—开火—清剿”的循环疲劳。尽管游戏中后期可通过技能和装备提升战斗流畅度,但核心机制并未跳出传统设计。令人遗憾的是,“说服”系统反而更加有趣:通过对话选项化解危机,往往比掏出枪械更具叙事张力。


​五、New Game+:轮回本身即是一种哲学​

《Starfield》设有一个强大的多周目模式(New Game Plus),它不仅继承等级与技能,还融入新的剧情线索、对话选项甚至专属任务。这本质上是对“重复可玩性”的大胆定义,也回应了游戏内核关于“探索与回归”的主题。

但也正因如此,我不禁疑问:为什么部分多周目内容未能整合进初版体验?如果某些机制与剧情如此重要,为何非要等到二周目才揭开?


​六、结论:它并非完美的宇宙,但它是我们等待的那片星海​

《Starfield》不是一场革命。它没有重新定义RPG,也没有颠覆开放世界设计。它在很多方面依然是那个我们熟悉的Bethesda——略带笨拙的战斗、偶尔僵硬的AI、依赖玩家脑补的叙事留白。

但它成功地做了一件真正重要的事:它构建了一个令人愿意相信的宇宙。你可以在这里写下属于自己的故事,可以是佣兵、探险家、商人、建筑师,甚至可以只是一个沉默的观星者。

它不是科学的精确还原,而是人类的浪漫想象。它属于那些至今仍会在夜晚抬头望向星空的人。


​综合评分:8.5/10​

✅ 优点:

  • 宏大而充满自由的宇宙探索
  • 丰富的叙事分支与阵营设计
  • 出色的角色构建与多周目机制
  • 氛围营造与配乐极具沉浸感

❌ 缺点:

  • 战斗系统略显平淡
  • 前期任务重复度较高
  • 部分机制解锁节奏安排不当

​推荐人群:​

  • 贝塞斯达传统RPG爱好者
  • 科幻题材与太空探索爱好者
  • 喜欢自主创造故事、不依赖主线的玩家

​可谨慎尝试人群:​

  • 追求高强度战斗体验的玩家
  • 对加载画面与经典RPG机制不耐受者

《Starfield》可能不是2023年最完美的游戏,但它很可能是今年最令人难忘的旅程。我们等待它,不仅仅因为它是Bethesda的新作,更因为我们等待的,本就是这样一片可奔赴的星辰。而现在,它终于来了。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注