《Arzette: 法拉莫尔之宝石》—— 一场献给旧时光的深情告白

《Arzette: 法拉莫尔之宝石》是一款致敬经典CD-i游戏风格、却以流畅玩法和真诚幽默重新演绎的怀旧平台游戏,让你终于能体验那段错过的时光。

你有没有过那样一种心情——明知是深渊,却忍不住凝望;明知是火焰,却偏想伸手触摸?如果你也曾被那些荒诞离奇、画风清奇的《塞尔达传说》CD-i 游戏吸引过,那么《Arzette: 法拉莫尔之宝石》的出现,无疑像是一封写给那个时代的情书,既怀旧,又崭新。

这并不是又一场对失败作品的戏仿或嘲笑,而是一次真诚的、带着敬意的重新诠释。在2023年的PAX West展会现场,我与开发者Seth Fulkerson有过一番交谈。他说,他想做的,是保留CD-i时代那种“傻得可爱”的精神内核,但摒弃当年令人诟病的卡顿与粗糙——他要的,是让你笑,而不是让你摔手柄。


▌似曾相识,却焕然一新:当“梗”成为艺术

你肯定见过那些动画——夸张的眉毛、诡异的对白、扭曲的表情……《塞尔达传说》CD-i的过场动画早已不只是游戏历史的一部分,更成了互联网文化中的一个符号。但它们之所以被嘲笑,也许正是因为它们与《塞尔达传说》这个IP格格不入。

而《Arzette》从一开始就毫无包袱。它没有经典IP的桎梏,反而能自由地拥抱那种荒诞和幽默。是的,你仍会看到那些表情丰富、台词搞笑、动作夸张的角色——比如那位神似《塞尔达》中商人的店铺老板,或是每一句话都离不开“马式冷笑话”的Boss马Klive。但这一次,你不会出戏,只会发自内心地笑出来。

这是一种非常聪明的致敬:不是复制缺点,而是提炼风格。


▌不止于情怀:流畅与精致并存的平台跳跃体验

我必须坦白——我其实从未真正玩过CD-i上的《塞尔达》游戏(相信绝大多数人也是如此)。我们了解的,更多是它们的“传说”,而非实际内容。而《Arzette》正是在这个传说之上,重建了一种可玩、可爱、流畅的体验。

这是一款典型的横向卷轴平台动作游戏。操作简洁,没有过多复杂的机制,但却异常顺滑。Arzette的移动、跳跃、攻击都给人一种干净利落的感觉。你很快就能上手,但并不会因“简单”而感到无聊——相反,这种复古的设计带来的是最本真的游戏乐趣:躲避飞鸟、击败敌人、探索关卡,一切都恰到好处。

游戏中也有轻量化的收集与成长元素。击败敌人会掉落货币,用于购买炸弹等道具。炸弹不仅伤害高,还能在某些情境下开辟新路径。尽管我试玩的版本内容有限,但已能感受到它在经典框架中悄悄埋下的探索性种子。


▌视觉的双重奏:滑稽与细腻共存

Arzette的像素动画做得相当出色。主角动作流畅,敌人造型也充满创意,完美呼应了游戏的喜剧基调。尤其值得一提的是角色表情和过场动画的绘制——既保留了CD-i时代那种手绘动画的拙朴感,又在细节上做了现代化处理。

如果说有什么可以挑剔的话,那就是部分关卡的背景美术有时略显模糊,平台与背景的区分度不够,偶尔会影响跳跃判断。但总体来说,《Arzette》在视觉上成功地平衡了“复古”与“精致”的两极,既让人会心一笑,也保证了长时间游玩的舒适度。


▌声优与艺术的回归:一场跨越三十年的重聚

最让我感动的是,Fulkerson不仅找回了当年为CD-i《塞尔达》游戏配音的演员,还邀请了一位曾参与原作美术的画家。你能清楚地感受到:这不是一个简单的“精神续作”,而是一场有血有肉、有情有义的致敬。

他没有嘲笑那段历史,而是温柔地接住了它,并说:“我们可以做得更好。”


▌结语:这是一款你本应玩到的游戏——只是迟了三十年

《Arzette: 法拉莫尔之宝石》像是一台时光机,带我们重回那个光碟机初兴、实验性游戏频出的年代。但它又不仅仅是一种复古,更是一种修复——修复那些本可以是美好、却因技术限制而遗憾的回忆。

它可能没有3A级的大制作,也没有颠覆性的玩法革新,但它有一样更珍贵的东西:诚意。

如果你曾经对着那些CD-i动画笑过、吐槽过、甚至暗暗好奇过“如果真的能玩是什么体验”——那么,《Arzette》就是你的答案。它不是来自过去的幽灵,而是一场走向未来的、带着微笑的致敬。


​文章作者​​:奥斯汀·萨瑟

​发布时间​​:2023年9月6日上午10:00

​共享情绪​​:好奇、怀旧、期待与感动

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