《动物井》PAX West 预览:一场静谧而深邃的感官之旅

《动物井》是一款氛围独特、画风细腻的探索游戏,巧妙运用PS5手柄触觉反馈增强沉浸感,预计2024年发售。

走进PAX West展会的展厅,人声鼎沸,各类游戏演示站争奇斗艳。而当我靠近《动物井》(Animal Well)的展台,第一眼就被它吸引住了——它居然只在PS5上游玩。这个选择并非偶然,而是一场精心设计的感官邀约。

这款由Billy Basso(独立工作室Shared Memory)开发、知名游戏评论人Dunkey旗下发行品牌Bigmode推出的新作,以一种近乎诗意的姿态打破了我们对“独立游戏”的想象边界。它不喧哗、不浮躁,却以一种静谧而坚定的力量,将人拉入一个光影斑驳、草木低语的谜之世界。

► 不只是手柄,而是触觉的诗

尽管《动物井》也将登陆Switch和PC,但如果你问我,我会毫不犹豫地说:请一定用DualSense手柄来体验它。这不是一句轻飘飘的建议,而是因为它真正重新定义了我对“触觉反馈”的理解。

它不是那种粗暴的、机械的震动,而是一种细腻到几乎隐入呼吸的细节叙事。当你操控那只圆润而半透明的小生物穿过草丛时,手柄传来的不是“嗡嗡”的抖动,而是草叶拂过身体的细微触感——仿佛不是我握着控制器,而是我本身正行走在那片神秘之境。

而当角色踏上平坦的地面,一切震动戛然而止,那一瞬间的静默,反而更显得真实。每一次跳跃,手柄都会传来一声轻微而扎实的“咚”,像是小生物柔软的身体轻轻落地。这种细腻并非炫技,而是一种克制而优雅的沉浸设计。我不禁开始期待:在这个世界的更深处,DualSense还会以怎样的方式与我对话?

后来我与Basso聊起这一点,他提到即使是在PC平台,只要接上DualSense,你依然可以体验到完全相同的触觉反馈。但他也诚恳地说:“手柄并不是游戏的全部。”《动物井》本身的魅力已经足够强大,而DualSense,只是让这场冒险多了一分灵魂的共鸣。

► 从血腥格斗到静谧探索:一位开发者的蜕变

你可能很难想象,这位创造出如此宁静、精美游戏的开发者,曾经长期参与《真人快打》系列的制作——那是一个以血腥和暴力闻名的世界。谈起这次转变,Basso显得很从容。他说,《动物井》是他对游戏表达的另一种尝试,一种不同于以往的、向内探索的旅程。

这种转向也体现在游戏的视觉风格上。《动物井》采用像素画面,却丝毫没有简陋之感。相反,它的每一处场景都细节丰盈,光影层次分明,动物和背景的 sprite 动画绘制得宛如流动的梦境。游戏还覆盖着一层复古滤镜,不刺眼、不刻意,只是温柔地包裹着整个画面,仿佛一首缓缓响起的八位音乐曲。

► 一种情绪,一种氛围:所谓“井”之深处

如果用一個词来形容《动物井》,那会是——“氛围”(vibe)。

这是一款靠情绪推动探索的游戏。你置身于一口深邃的“井”中,四周是幽蓝与暗紫交织的色彩,像是夜幕初降、尚未完全沉睡的世界。它不刻意营造恐怖,却自然而然地带著神秘与淡淡的忧郁,让人忍不住想往下走、往暗处探询——哪怕心中隐隐不安。

而真正让这个世界活起来的,是那些动物。

它们不是背景,而是这个世界真正的主人。

在我短暂的试玩中,就遭遇了几种截然不同的生物。一只看起来憨厚可爱的狗,突然把我当成玩具球紧紧咬住不放——而我只是一滩圆滚滚的凝胶生物啊!这种出乎意料的互动,没有提示、没有解说,却让人忍不住笑起来:原来这个世界并不按套路出牌。

还有火烈鸟、水豚……它们似乎各怀心思,有时温顺,有时莫测。我们能否与它们成为朋友?或者它们也只是这口“井”中的过客?Basso没有明说,但他强调:“这是一款非暴力游戏。” 这意味着我们也许不能用武器或攻击去解决问题,而是要靠观察、试探与沟通。

► 明年的答案,此刻的期待

我所玩到的,只是一个片断、一个入口。但我能感觉到——《动物井》的内容远不止如此。整个演示过程中弥漫着一种神秘的气息,像是作者在轻声低语:“还有更多,藏在光还未照到的地方。”

我们可能得等到2024年才能真正揭开这口井的全部秘密。但我知道,有些游戏是匆匆过客,有些游戏却会长久停留在记忆的某个角落,轻轻发光。《动物井》,已经开始为我点亮那样的一盏灯。

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