《Wizordum》是一款融合经典地牢探索与魔法战斗的复古风FPS,以精心设计的非线性关卡和沉浸式奇幻氛围,成功唤起了90年代《Heretic》《Hexen》等老式射击游戏的精神传承与探索乐趣。
有些游戏,是时光深处的回响。它们不属于我们的时代,却以一种近乎神秘的方式,悄然塑造着我们对于“游戏”最初的认知与悸动。于我而言,那些被称为“婴儿潮射击游戏”(boomer shooter)的经典作品——比如《Heretic》、比如《Hexen》——便是如此的存在。我还记得在中学计算机教室里,偷偷打开一个未被屏蔽的网站,玩起像素粗糙、机制古朴的《Hexen》网络版。那时的我,还太年轻,未能亲历它们的辉煌年代,却反而在多年之后,愈发沉迷于那种迷宫般的关卡、那种手绘质感的地图、那种纯粹而直白的探索乐趣。

而今天,当我进入《Wizordum》的世界——这部明显致敬《Heretic》与《Hexen》等经典的作品——我仿佛又一次回到了那个坐在笨重显示器前、心跳加速地挥动法杖的少年时刻。尽管游戏仍处于“抢先体验”阶段,但我已能断言:《Wizordum》必将成为2024年最令人期待的复古射击游戏之一。
一、不只是“又一款复古FPS”
你或许已经玩过不少打着“复古”旗号的射击游戏,它们往往复刻了老游戏的画面风格与射击手感,但关卡设计却仍是现代式的线性或半开放结构。而《Wizordum》的不同之处,在于它真正找回了那种“迷失于地下城”的沉浸感。
游戏中的场景不是一条路走到黑的通道集合,而是真正值得你细细探索、反复回味的立体空间。比如某一关中,你置身于一个正被哥布林与不死军团围攻的中古村庄。你可以选择直冲主线目标——但如果你愿意推开一扇不起眼的木门、跳进一座枯井、或是点燃某个烛台后的机关,很可能会发现隐藏的宝藏室、额外的弹药、或是通向下一个区域的捷径。
这些设计不是为了填充内容而存在,而是真正鼓励玩家依靠“好奇心”去驱动进程。你不只是在“通关”,更像是在“考古”——用手上的法杖照亮未知,用脚下的步伐丈量神秘。
二、“藏宝图式”的关卡,让人沉迷的收集欲
我必须特别提一下游戏内的地图系统。它并不是现代3A游戏中那种精确到厘米的导航工具,而更像是一张真正由巫师手绘的羊皮卷轴——粗犷、写意,却自带魔力。
你要依靠它去辨认方位,也要依靠自己的直觉去发现那些地图上未曾标注的暗门与通道。而这种探索的回报,是大量的宝藏与隐藏道具。它们虽然不直接影响战斗数值,却会实实在在提升你的分数——是的,就是那种老派的、纯粹为了“刷榜”而存在的高分系统。
我向来不是分数驱动型玩家,但在《Wizordum》中,我却发现自己情不自禁地翻箱倒柜、击碎每一只可疑的木桶、烧遍每一丛可疑的藤蔓……只为找到更多隐藏的宝物。这种近乎本能的冲动,恰恰是老式射击游戏最迷人的遗产之一。
三、法术即武器,奇幻风战斗略显保守
作为一款以“巫师”为主角的游戏,《Wizordum》并没有采用传统的枪械设定,而是以一系列法术作为主要攻击方式。你手持的是注魔钉头锤、连发火球杖、蓄力炎爆、寒冰法杖以及……一把魔法枪。
没错,尽管名字叫《Wizordum》(巫师命运),你还是能用到一把长得像霰弹枪的魔法武器——这大概是对传统F玩家的一种温柔妥协。
整体而言,战斗手感流畅而舒适,火球呼啸、冰霜凝结、能量迸发,每一种法术都有其独特的节奏与适用场景。尤其是“寒冰法杖+击碎”这个组合,能带来非常爽快的清场体验。但我也必须诚实地说:目前的武器系统还略显保守,缺乏真正令人眼前一亮的设计。
敌人种类也以哥布林、骷髅、亡灵等传统奇幻怪物为主,行为模式相对简单,攻击欲望并不强。这使得当前版本的游戏难度偏低,更侧重于探索与解谜而非战斗挑战。我希望在后续开发中,团队能加入更多具有威胁性的敌人、更复杂的法术组合,甚至是一些环境互动式的战斗机制。
四、视觉与听觉:复古,但不陈旧
尽管我之前并未对《Wizordum》的艺术风格抱有极高期待,实际体验后却大为改观。这款游戏并没有简单地复制30年前的像素画风,而是在保留低多边形建模与手绘纹理的基础上,注入了现代的光影处理与色彩设计。
暗色调的地下城中突然亮起一束魔法火焰,幽蓝的冰窖深处折射出宝箱的微光,村庄外围的沼泽弥漫着苍绿的迷雾……这些场景不仅在营造氛围上做得恰到好处,更在视觉层次上实现了“复古但不粗糙”的微妙平衡。
配乐方面,它没有选择《Prodeus》那种金属摇滚,或是《Turbo Overkill》的电子合成器浪潮,而是采用了更沉稳、更带有中世纪风情的小调BGM。笛声、鲁特琴、简单的鼓点——它们悄然伴随你的冒险,不喧宾夺主,却很好地强化了游戏的沉浸叙事。
五、展望:愿它更大胆,更疯狂
《Wizordum》已经搭建起一个非常扎实的框架:它拥有出色的关卡设计、舒适的操作手感、独特的艺术风格。但它还可以走得更远。
我希望在后续开发中,能看到更多宏大的场景设计:比如穿越巨龙的巢穴、攀登通天法师塔、在崩塌的浮空城间飞跃……我希望这个世界不止于“精致”,更迈向“壮丽”。
复古并不意味着只能小心翼翼。《Hexen》在当时之所以震撼,正是因为它敢于把FPS与奇幻RPG、解谜探索结合在一起,创造出一种全新的体验。而《Wizordum》既然继承了它的衣钵,又何妨再大胆一些?
结语:一场值得期待的魔法复兴
《Wizordum》不仅仅是一款复古射击游戏,更是一封写给90年代奇幻FPS游戏的情书。它尊重经典,但并不沉溺于复刻;它追求老派乐趣,但也懂得融入现代设计语言。
如果你曾喜爱《Heretic》《Hexen》或是《Amid Evil》,那么请务必关注这款作品。如果你从未接触过这类游戏,但向往着在一个充满秘密、宝藏与魔法的世界里自由探索——那么,《Wizordum》也许正是你一直在等待的那道传送门。
它尚未完成,但已经足够迷人。
2024年,我们地牢深处再见。
共享这篇评测:
🔗 复制链接 | 📧 邮件推荐 | 𝕏 分享到推特
✅ 本文基于Steam抢先体验版本撰写,游戏内容可能随开发进程发生变化。
✅ 支持平台:PC(Steam)
✅ 开发团队:Emberheart Games
✅ 支持语言:英语、简体中文等
让我们保持期待——不只是对又一款“复古FPS”的期待,而是对一场真正魔法复苏的盼望。
✨ 你玩过《Heretic》或《Hexen》吗?欢迎在评论区分享你与复古FPS的故事。