《圣剑传说》系列时隔十五年推出的全新动作RPG《幻象》,以色彩斑斓的开放世界、流畅多变的元素战斗和充满挑战的Boss战,带来一场既怀旧又充满新意的冒险之旅。
还记得上一次为《圣剑传说》心动的时刻吗?那个充满魔法元素、精灵低语和冒险气息的世界,在沉寂十五年之后,终于携新作《圣剑传说:幻象》(Visions of Mana)再度归来。今年在PAX East游戏展上,我们有幸与Square Enix团队面对面,提前体验了这款备受期待的作品。一小时的沉浸式试玩,让我穿越草原、攀登雪山,切换元素之力,迎战庞然巨兽——一切都如重逢老友般熟悉,又如开启新篇般悸动。

奇幻世界,初见即倾心
预览版本开放了两个区域:休耕草原(Fallow Steppe)与加拉山(Gara Mountain)。前者是一片广阔而无际的原野,点缀着嶙峋巨石与摇曳花草,光影洒落其间,仿佛每一寸土地都在呼吸。敌人四处游荡,宝箱静待发掘,远处山峦起伏,天空澄澈如洗——我不由自主地想起了《塞尔达传说:旷野之息》中的初始台地。那种自由、开放、充满诱惑的探索感,正是经典冒险应有的味道。
在这片草原上,我逐渐熟悉了三名主角各自的战斗风格。他们手持不同武器,掌控不同元素,而玩家可随时在移动或战斗中无缝切换角色。我个人尤其钟爱双剑士,其凌厉迅捷的斩击,在草原上划出一道道银弧,仿佛舞蹈般优美而致命。
元素之力,战术与美学的交响
《幻象》中最引人入胜的系统,莫过于“元素容器”(Elemental Vessels)。每一位角色都可装备不同的元素器,从而改变其技能属性与攻击方式。在试玩中,我掌握了风、冰、火三种元素力量。
风元素迅捷而灵巧,可打出多段连击;冰元素则擅长控制,能将敌人冻结在原地,制造反击机会;但最令我倾心的,仍是火的力量——召唤炽热火球,远距离轰向敌人,爆裂的瞬间仿佛烟花绽放在战场,既华丽又充满力量感。
低阶杂兵或许只需几记近战劈砍就能解决,但真正的挑战,在于Boss战。
巨蚁之巅,策略与反应的试炼
我永远忘不了面对那只如山般巨大的蚁型Boss时的压迫感。它甲壳锃亮,肢节如刀,每一次砸地都掀起震颤与尘埃。我不断闪避、切换角色、调整元素组合:用冰延缓其动作,用火灼烧其外壳,再以风元素打出迅捷补刀。
这是一场持续六分钟的激斗,我也一度濒临败北——但最终,当我以一招火焰终击将其击败时,那种由战术、反应与毅力共同堆砌而成的成就感,让我忍不住轻呼一口气,嘴角扬起。
这才是《圣剑传说》应有的样子:既不失动作游戏的爽快,亦藏着深度与挑战。
细腻之处,见匠心与情怀
尽管距离我上一次深入该系列已有数年,但《幻象》带给我的是一种“温柔的重逢”。操作流畅直观,界面清晰友好,哪怕是新玩家也能迅速上手。而老玩家则能在诸多细节中找到怀念的影子:精灵的设定、曼陀罗的图腾、那些仿佛会呼吸的风景……
游戏中的世界并不只是背景,而是真正可供阅读的“场景叙事”。一株发光的小草、一座半塌的神殿、一只驻足远眺的巨狐——它们静静存在,却共同构建出一个可信、可感、可留恋的奇幻次元。
不仅是重温,更是进化
《Visions of Mana》在经典框架中注入了现代开放世界的探索感与战斗深度,而其最动人的地方,仍在于那份难以复制的“圣剑味”:色彩斑斓如童话,战斗纯粹如初心,冒险炽热如少年之梦。
如果你曾经喜爱过《圣剑传说》系列,那么《幻象》将会是一场不容错过的回归;如果你从未接触过这部经典,那么这次,也许正是你踏入这个魔法世界的最佳时机。
2024年,《圣剑传说:幻象》不仅仅是一款新作,更是一场跨越时光的召唤——唤回那些年我们曾在像素与幻想间,一次又一次举起圣剑的勇气与感动。