《植物学庄园》是一款以植物解谜为核心的宁静治愈游戏,让你在优雅的庄园中沉浸式体验培育生命、揭开往事的温暖旅程。
如果你曾向往过那样一个世界——时间缓慢,万物有灵,一朵花的开放也值得郑重相待,那么《植物学庄园》(Botany Manor)或许正是为你而来的游戏。

由Whitethorn Games发行,Balloon Studios(由《Assemble With Care》前团队成员组建)开发的本作,与其说是一款游戏,不如说是一封写给自然与时间的情书。你将成为阿拉贝拉·格林,一位退休的植物学家,隐居于英式庄园,埋首撰写一本关于稀有植物的图鉴——那是她毕生热爱与挣扎的结晶。
这不是又一款“谜题合集”或“休闲模拟器”。它是一场第一人称的、沉浸式的生命体验。起初,你或许期待它如传统叙事游戏那般,用线性的情节和 spoon-fed( spoon-fed :指过度引导的叙事方式) 的对话将你温柔带入。但《植物学庄园》选择了更诗意也更信任玩家的方式:它将故事埋藏于光影之间、纸张侧页、鸟鸣声中,甚至一粒待醒的种子里。
一幢庄园,万种生命
游戏从阿拉贝拉的庄园展开。这是一座被时光抚摸过的建筑,碎石小径环绕池塘,植物在窗台与温室内无声呼吸,而你的任务,是让那些陷入沉睡的稀有植物重新苏醒。
玩法核心是“推理+种植”。你需观察环境、阅读信件与旧稿,推断每类种子萌发所需的条件——也许是某种角度的光线、一段特定的鸟鸣、又或者是一个关于重量的巧妙机关。这些谜题设计得既轻盈又深刻,逻辑自洽却不失奇幻色彩,答案往往藏在一张便签的某一句话中,或是回忆中一段未被留意的细节。
而真正令人动容的,是当谜题解开的那一刻:
你放下陶盆,调整光照,播放鸟声录音——然后一株植物破土、抽枝、开花,动画细腻得像一场生命自身的庆典。它不仅仅是一个谜题的结束,更是一次你与自然之间无声的对话。
空间会呼吸,你也一样
《植物学庄园》最出色的地方,在于它不只是在做一个“场景”,而是在雕琢一个“场所”。庄园并非静态的布景,而是会呼吸的空间。随着进程推进,小路逐渐联通,房间彼此衔接,你种下的植物也静静改变着这里的气氛。
它让我想起《Fez》或《The Witness》中对环境叙事的推崇,但更温柔,更女性视角——那不是要通过谜题“征服”自然,而是去“聆听”它。
她不仅是植物学家,更是突围者
而阿拉贝拉自己,或许才是游戏中最耐人寻味的一株“植物”。
通过日记、信件与回忆片段,我们逐渐拼凑出她作为女性科学家的前世今生:被大学拒绝、研究成果被贬为“业余爱好”、在同僚眼中她只是一个“玩花草的女士”……这些叙事碎片并不轻松,却极为真实。它们道出一个女性在科学史上长期被遮蔽的挣扎。
游戏没有大声咆哮,却始终流淌着一股坚定的女性主义潜流。它不是在卖弄苦难,而是在致敬那份“不被看见却仍然坚持”的尊严。
光芒之下,亦有暗影
《植物学庄园》并非完美。正如评论中提到的,游戏在叙事收束上稍显乏力。我们期待一个更圆满的结局——不仅为阿拉贝拉,也为那些曾否定她、忽视她,最终却被她的坚持所打动的人们。
此外,“扮演”的抽离感偶尔明显。你有时更像一个观察灵魂而非阿拉伯拉本人。这种设计虽保留了解谜的纯净,却在情感联结上留下了一缕遗憾。
结论:生命不必喧嚣,也能震耳欲聋
《植物学庄园》是一款“小游戏”——短的流程、小的场景、轻的交互。但你不会忘记它。它用克制的声音,说出了很多游戏从未尝试表达的东西:
关于耐心,关于坚持,
关于一个人如何退回孤独之中,却种出了一整座花园。
它没有惊心动魄的剧情,没有炫技般的画面,但它有生命自然生长的声音,有一个女性沉默却有力的自愈旅程。如果你愿意停下来,倾听一粒种子如何醒来,你会在这座庄园中找到比预期更多的东西——也许,也包括你自己。