《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》是一款高度还原原作精神、兼具史诗冒险与幽默氛围的合作桌游,虽然略有设计瑕疵,却成功复现了吉里诺世界的魅力与情怀。
在我最早接触游戏的那些年,《RuneScape》是我心中难以取代的存在。由Jagex打造的这款长期运营的奇幻MMO,或许不像其他同类作品那样光芒四射,却以其独特的魅力深深吸引了我——它将宏大的奇幻冒险与不羁的幽默感完美融合,形成了一种难以复制的独特气质。即便到了今天,这种特质依然让它在众多游戏中脱颖而出。而《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》作为Steamforged Games基于该IP打造的首款大型棋盘游戏,不仅成功还原了原作的魅力与神韵,更在桌面上构建出了一个令人沉醉的吉里诺(Gielinor)世界——尽管其中仍存在一些令人费解的设计瑕疵。

一、何为《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》?
这是一款支持1-5人参与的合作叙事型RPG轻策略棋盘游戏。玩家将扮演吉里诺世界中的冒险者,参与四大主线战役,面对威胁世界的可怕怪物。玩家需要探索地图、推进剧情、采集资源、训练技能、锻造升级装备,甚至通过完成支线任务来拯救这片土地于危难之中。
游戏最引人入胜的,是其多结局叙事设计。完成所有四个战役后,玩家将根据过程中的选择、角色死亡次数以及解决威胁的速度,解锁四种不同的结局,极大地增强了重复可玩性和叙事的厚重感。
二、游戏机制:探索、成长与战斗的艺术
《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》的玩法可划分为两个鲜明部分:探索阶段与Boss战阶段。
探索阶段:自由与随机并存
玩家在探索阶段轮流移动至地图不同区域,采集资源令牌、消耗令牌训练技能、赚取金币。随机事件卡牌组成的探索牌库为过程注入大量不确定性,让每次游戏都充满新鲜感。
此外,玩家还可接受支线任务——多步骤的可选目标,提供诱人的额外奖励。推进主线剧情则通过战役图板上的目标完成,同时叙事牌库会持续改变游戏环境,带来动态的世界反馈。
角色成长通过纸笔记录,每张角色表可随时涂改,盒中附有约50张空白表,充分支持长期战役体验。
无职业限制与共享经济
正如《RuneScape》MMO一样,本作没有固定职业划分——任何角色都可修炼任何技能。更巧妙的是,游戏设计了“氏族银行”系统,玩家可将收集到的金币与资源存入其中共享。这一设计不仅促进玩家间的策略沟通,更为偏好引擎构筑(engine-building)的玩家提供强大回报。游戏后期,充足的资源储备可能成为绝境逢生的关键。
技能检定:骰子与策略的结合
技能检定通过d10骰子进行:若技能等级低于要求掷1颗,等于掷2颗,超过则可掷3颗。若装备与技能相关的配件或武器,还可额外增掷。失败可能意味着资源损失、时间消耗甚至角色死亡,但即便属性不足,也永远存在成功可能——正如原作中那句名言:“Hope never dies.”
时间与危机管理
游戏开始时,危机悄然逼近。升级轨道(escalation track)会因事件触发、角色死亡或技能检定失败而上升,一旦达到顶峰,将抽取战役升级牌,带来持续负面效果——技能检定惩罚、探索牌库变更、突发战斗等,压迫感步步紧逼。
三、Boss战:策略与史诗感的巅峰对决
所有积累与准备,最终都为Boss战服务。这一阶段将游戏推向高潮:玩家与Boss的微缩模型与地形卡置于3×3网格战场,通过主动性牌库与Boss AI牌库决定行动顺序。
玩家可移动、利用技能改变战场,或发动攻击。共享的队伍生命值设计减少微观管理,让玩家更专注于战术配合。每场Boss战都设计迥异:击败德雷诺伯爵需先开启其棺材,用银光剑击中德德里斯可能触发一击必杀……动态网格对双方行动产生反馈,让每场战斗都充满变数与戏剧性。
四、忠实还原与情感共鸣
《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》在还原IP精髓上近乎执著。任务与事件卡中埋藏着大量内部笑话与配角彩蛋;微缩模型与卡牌美术延续了原作风格化的卡通美学;叙事笔调既保留了诙谐幽默,又不失史诗气势。
许多设计细节更体现出对原作的深刻理解:
- 角色死亡后,其他玩家可尝试“说服死神”归还物品,调侃了原作中死神对玩家无限复活的漠然;
- 资源令牌中的蔬菜被设计为“卷心菜”,致敬了著名的“卷心菜骑士团”与黄金卷心菜女神芸苔属;
- 甚至连侏儒之子(Gnome Child)这样的老梗也被细心还原,足以让老玩家会心一笑。
五、结语:缺陷之瑕不掩瑜
尽管游戏在资源分配规则与某些卡牌平衡性上存在小问题,但《RuneScape王国:艾尔瓦格之影》无疑是一次成功的情感重构与机制创新。它不仅仅是一款棋盘游戏,更是一封献给吉里诺世界的情书——让我们再次相信,冒险与幽默从来不是对立的存在,而希望,正如那骰子一般,永远掷之有回响。
芸苔女神万岁,愿卷心菜与你同在。