《Towerborne》是一款融合经典横向卷轴清版玩法与现代画面的多人冒险游戏,它提供了流畅的战斗和丰富的职业选择,但目前战斗深度略显不足,仍需更多内容支撑长期体验。
撰文:安德鲁·斯特拉奇
发表时间:2024年9月10日上午8:00
一、 旧梦新绎:当经典类型迎来现代苏醒
横向卷轴清版游戏,是刻在无数玩家记忆深处的语言。无论是《辛普森一家》街机厅里的欢声笑语,还是《忍者神龟》中投下代币那一刹那的期待;是从《城堡破坏者》中蔓延出的无厘头狂欢,抑或是《愤怒的街道4》所延续的热血叙事——这个类型承载的,从来不只是玩法,更是一代又一代人关于协作、挑战与共同冒险的青春记忆。

而如今,《Towerborne》来了。它像一封从过去寄往未来的信,既带着铅笔稿般的复古笔触,又披着现代引擎渲染而出的流光外衣。它即将踏入Steam抢先体验的竞技场,而我们不禁要问:它会成为清版游戏的新王者?还是迷失于时代洪流之中,被巨兽吞噬?
二、 世界经济观:人类存亡与“Ace”的使命
《Towerborne》构建了一个颇具悲剧色彩却又充满希望的世界——人类几乎已被漫游世界的怪物逼至灭绝边缘。而你,将扮演被称为“Ace”的自定义角色,成为文明重启的关键火种。这不只是又一场“英雄救世”的俗套叙事,而更像是一则关于抵抗、传承与自我选择的寓言。
从角色创建界面开始,你就已踏入这场叙事。游戏提供了相当丰富的定制选项,从面部轮廓到装备细节,甚至——如笔者一般——一对敏锐的尖耳。你所塑造的不仅是一个角色,更是在末日中存续的某种象征。
三、 四重职业,万般武艺:战斗系统的浅深之间
游戏初始提供四种职业:
- 哨兵:经典剑盾组合,稳健而可靠,如堡垒般的存在;
- 暗影前锋:双匕首迅捷如风,擅长闪避与连续突袭;
- 火爆:操纵战争棍棒,慢速却重击如雷霆,压制力极强;
- 岩石烧杯:目前信息尚不明确,但其命名已暗示或为控场与范围型角色。
值得注意的是,玩家完成教程后即可自由切换职业,无需被单一战斗风格约束。这种设计极大地增强了Build多样性与对战斗策略的探索欲。
攻击系统采用轻重连击组合,配合特殊技能与“Umbra”宠物攻击——例如初期即可获得的能量爆破宠,形成层次分明的输出循环。实际操作起来,一套流畅的连招确实可迅速清场,甚至带来短暂的操纵快感。
四、 高光与隐忧:战斗乐趣与深度的拉锯战
然而,正如原文所指,《Towerborne》目前的战斗体验略显“肤浅”。尽管连招顺畅、技能炫目,但敌人种类和行为模式的单一,难以支撑起长期玩法循环。破盾、打断、躲避爆弹——这些机制虽有,却尚未构成足够有层次的挑战。
它像是一首前奏华丽却缺少变奏的乐章,容易使人陷入“清屏→移动→再清屏”的机械循环。这并不是说它不好玩——相反,它很容易上手,且短时体验爽快感十足——但对于追求深度与变化的硬核玩家来说,它仍需更多“怪物行为语汇”与战场随机事件的支持。
五、 视听与氛围:一座等待被彻底唤醒的塔
《Towerborne》真正引人入胜的,是它试图营造的沉浸式世界氛围。从角色创建界面中摇曳的烛光,到战斗中色彩碰撞的技能特效;从末日中残存的人类聚落到未知的怪物巢穴——它显然不满足于只做一款“打斗模拟器”,而是希望成为一个可信的、可探索的世界。
艺术风格既保留手绘般的细腻感,又透过光影与粒子效果呈现现代技术力,这种杂糅的处理方式,恰恰契合了其“跨越时代”的定位。
六、 总结:等待绽放的未完成之作——或者新的经典?
《Towerborne》不是那种急于诉说自己一切的游戏。它像是在缓缓展开一幅古老卷轴,邀请你成为叙事者之一。它有显而易见的优点:丰富的职业设定、流畅的战斗节奏、强大的角色定制,以及一个充满潜力的世界观。
但它也面临着经典类型现代化进程中经典的困境:如何在保留“简单快乐”的同时,注入足够深的玩法池,让玩家愿意一再归来?
它可能尚未完美,但它无疑是有魂的。也许正如那些曾经开创流派的经典作品一样,它需要的只是一次次的更新、一代代玩家的反馈,与时间。
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正如所有值得等待的游戏一样,《Towerborne》不是终局,而是一个开始。它属于那些仍相信协作、冒险与手绘世界魅力的玩家。也许正因如此,它值得我们保持期待。