《阿加斯巴之塔》是一款融合建造、探索与多人合作的生态修复主题游戏,玩家通过种植神奇种子、复苏世界、共建家园,将于11月19日开启抢先体验。
文/阿什利·埃里克森 | 2024年10月23日
你是否曾梦想过,踏上一片被遗忘的土地,亲手将荒芜变为生机,让废墟之上重燃文明的篝火?《阿加斯巴之塔》(Towers of Aghasba)正是这样一场唤醒心灵的旅程。由Dreamlit Games开发的这款冒险城市建设游戏,将于2024年11月19日以抢先体验形式与玩家见面。它不仅融合了基地建造、探索、战斗、驯兽与多人合作等丰富机制,更以独特的生态恢复理念,为类型作品注入了令人振奋的情感与深度。

在不久前的一场预览活动中,Dreamlit Games首席执行官Khang Le分享了《阿加斯巴之塔》的创作灵感来源。他谈到吉卜力动画中那种温暖而略带忧郁的世界观,《集合啦!动物森友会》中轻松共处的社区感,以及非洲部落文化中与自然共生的智慧。这些元素被巧妙地编织在一起,形成了一幅既美丽又充满挑战的画卷:玩家将作为“希穆人”(Shimu)重返故土,一片曾被许诺为天堂、却因名为“枯萎者”的侵蚀而陷入荒芜的岛屿。
而这趟回归之旅的核心,是一颗种子——一颗巨大而神秘的种子。
与大多数开放世界制作游戏不同,《阿加斯巴之塔》并不急于将你抛入无尽采集与制造的循环之中。相反,它邀请你思考、选择、甚至敬畏。你种下种子的位置,将决定这片土地的命运。在海边播种,海洋生物将逐渐回归;在山顶培育,飞禽走兽将栖息于此。沙漠会孕育出不同于沼泽的生态,而你的每一个选择,都在无声地书写岛屿的未来。
正是这一点,让每位玩家的岛屿变得独一无二。你无法拥有一切,但却可以通过与他人的联结,弥补自己所缺乏的。交易资源、组队冒险、拜访朋友的城市…… multiplayer不仅是功能的扩展,更是生存的延伸。而当你们一同深入被“枯萎者”侵蚀的区域,面对那些扭曲而危险的生物时,你才会真正体会到,合作不仅是选择,更是使命。
但《阿加斯巴之塔》的野心远不止于此。它试图传递一种更为深刻的信息:我们与自然的关系,不应只是索取,而应是共生。过度狩猎一种动物,可能会使其彻底灭绝,进而破坏整个生态链。相反,治疗受伤的生物、可持续地采集资源、以非致命的方式经营农场,才会被这片土地回报。游戏中存在超过40种生物和120类植物,它们不仅仅是“资源”,更是一个活生生的、会因你而改变的世界。
而当土地逐渐复苏,文明也随之萌芽。游戏提供了超过150种装饰元素,允许玩家打造风格迥异的城市。你可以专注于农业,也可以深耕矿业,抑而是成为贸易与文化的中心。选址、规划、生产…… 每一个决策都承载着希穆人对未来的想象。
除此之外,你还可以驯服动物、种植作物、收集古代遗物、钓鱼、游泳甚至滑翔。这是一场不留死角的冒险,也是一次从容而深沉的沉浸。
作为一名长期热爱生存与建造游戏的玩家,我在预览结束后久久不能平静。《阿加斯巴之塔》不仅仅拥有手绘风格下绚丽如梦的画面,更难得的是,它带着一种温和而坚定的态度,重新审视了我们之所以热爱这类游戏的原因:不仅仅是为了征服,更是为了重建;不仅仅是为了生存,更是为了生活。
11月19日,这座塔即将开门。而我相信,它所指向的,将远不止是一片虚拟的乐园。