符文大师:在惩罚性挑战中重拾合作游戏的酣畅之乐

《符文大师》是一款难度颇高但极具成就感的合作塔防游戏,挑战性强、节奏紧张,适合喜欢硬核协作体验的玩家。

是什么让一座神圣庙宇成为汹涌怪物与邪恶之徒的绝佳目标?在Funforge新推出的合作游戏《符文大师》中,你根本无暇思考这个问题。评论人贾科·富里诺在体验过《昌迪加尔》与《植物学家》等优秀新作后,又收到了Flat River Group寄来的这款看似简约却充满挑战的游戏。现在,就让我们跟随他的视角,走进这个充满魔法与危险的世界。

《符文大师》由安托万·普罗诺设计,保罗·马法永、西奥·吉洛和阿德里安·马丁内斯共同绘制插图,是一款支持1-4名玩家的合作塔防游戏。玩家将化身守护者,携手保卫神圣庙宇,抵御如潮水般涌来的敌人。四位守护者各具独特的特殊能力和终极力量,如何巧妙运用这些能力应对源源不断的威胁,将成为胜负的关键。

我必须坦言:《符文大师》最引人入胜的特质之一,恰恰在于其近乎严苛的难度设定。过去五年间,许多合作游戏逐渐降低了挑战门槛,当游戏侧重于叙事性与世界探索时,这种设计本无可厚非。但有时候,你与伙伴们真正渴望的,正是一场能让所有人全神贯注、如临大敌的硬核体验——就像《 Pandemic》或《 Spirit Island》那样令人又爱又恨的折磨。而《符文大师》,我很高兴地说,正是对这种经典模式的回归与致敬。

游戏过程中,你将翻开描绘着各色怪物的卡牌,将它们放置在与其颜色对应的轨道上。每回合这些怪物都会向庙宇逼近一步,不仅会自动攻击阻挡去路的英雄,若无人防守更将直接对庙宇造成伤害。一旦所有英雄阵亡或庙宇承受过多伤害,游戏便将宣告失败!

击败这些怪物需要掷定制的六面骰子。若骰子符号与怪物“弱点”匹配,你就能对轨道首位的敌人造成伤害。此外,这些符号还能用于激活终极力量、施展特殊能力,或与其他守护者交换位置。击败怪物牌堆中的大部分敌人后,黎明牌将会显现——只要至少一名英雄存活至此时,胜利的曙光便将降临!

或许因为我本就运气欠佳(事实如此),但想要在恰当时刻掷出所需符号实非易事。这款体量精巧的游戏蕴含着诸多环环相扣的机制:你可以利用骰子筑起防御墙,或消耗法力值重掷骰子。然而即便如此,我依然在一次又一次的尝试中挣扎求存。

但请务必明确:这绝非缺点!正是这种风格的合作游戏,为我带来了职业生涯中最畅快、最痛并快乐着的难忘时刻。当我们历经多次失败终获胜利时,那种彻底的狂喜与成就感无以伦比。我尤其欣赏游戏在避免选项泛滥的同时,仍为每位英雄配备了关键而实用的工具组合。

然而,《符文大师》的一个显著缺陷亦与其难度设计息息相关——即玩家淘汰机制(嘘!)。游戏中一旦英雄阵亡,该玩家即告出局。虽有一位英雄拥有两次复活同伴的能力,但这不仅需要积累大量法力,若该英雄先行倒下则全无希望。

我由衷期待能看到一种允许玩家复活但需承受惩罚的机制。即使惩罚使得游戏难度与失去角色相当,至少玩家不必枯坐旁观他人完成游戏。固然多数合作游戏设定角色死亡即全局失败(正如恢宏的《克苏鲁:死亡可能死亡》——虽体量迥异,但其设计令我记忆犹新),但若能改善此点,体验将更臻完美。

从另一视角看,这种设计反而使游戏极其适合单人模式。无需任何调整,即使一个角色阵亡,你依然能继续操控其他角色奋战到底!

《符文大师》以其纯粹的挑战性重塑了合作游戏的本质魅力。它不追求叙事绵延或世界构建,而是将核心聚焦于策略抉择、风险权衡与团队协作的紧张体验。每一次骰子掷下时的屏息凝神,每一次技能发动时的精准计算,每一次绝处逢生时的击掌欢呼——这一切共同铸就了那种久违的、令人血脉贲张的游戏乐趣。如果你与伙伴们渴望一场真正考验默契与毅力的冒险,那么这座神庙等待你的守护。

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