2026年多款实时服务游戏或将停止支持PS4平台,标志着一个游戏时代的落幕。
当索尼在2013年推出PlayStation 4时,没人能想到这台游戏机会在接下来的十年里创造如此辉煌的历史。截至2022年,PS4全球销量突破1.17亿台,成为仅次于PS2的索尼史上第二畅销主机。然而,随着2020年PS5的横空出世,这个曾经的家用机霸主正面临着前所未有的挑战。最新报告显示,2026年可能成为PS4实时服务游戏的”大屠杀之年”,多个开发商或将停止对这台服役十余年老将的支持。

一、世代更迭的必然趋势
时间回到2020年11月,当首批PS5玩家兴奋地拆开包装时,很少有人意识到这标志着一个新时代的开始。如今,PS5的全球销量已突破8020万台,更关键的是,索尼官方数据显示,2025年初PS5的活跃用户数已经超越了PS4。这一数据犹如一声警钟,预示着世代交替的时刻即将到来。
游戏开发商们最先嗅到了风向的变化。米哈游在2025年宣布停止《原神》对PS4的支持,给出的理由直指老主机的硬件局限:缓慢的硬盘速度难以承载日益庞大的游戏内容。这一决定在当时引发了不小争议,但细想之下却合情合理。毕竟,当新一代主机的装机量达到临界点时,继续为老平台投入开发资源就显得不那么划算了。
二、实时服务游戏的十字路口
实时服务游戏(Live Service Games)与传统单机游戏最大的不同在于其持续运营的特性。这类游戏需要开发商长期投入服务器维护、内容更新和技术支持。当平台用户活跃度下降时,继续支持的性价比就会大幅降低。
目前,《堡垒之夜》《使命召唤》等头部实时服务游戏仍在PS4上稳定运营,但业内人士普遍认为这只是时间问题。GamesIndustry.biz的报告指出,多家主要开发商已经在制定”放弃PS4支持的时间表”。虽然具体名单尚未公布,但以下几个信号值得玩味:
- 《GTA6》的世代限定:Rockstar已确认这款2025年最受期待的大作将仅登陆PS5和Xbox Series X/S平台。考虑到前作《GTA Online》的巨大成功,新作的在线模式必然也会聚焦新世代主机。
- 《战地6》的平台策略:EA决定这款2025年重磅射击游戏跳过PS4平台,这一举措被视为行业风向标。
- 技术瓶颈凸显:随着游戏内容越来越复杂,PS4的Jaguar架构CPU和机械硬盘在加载速度、画面表现等方面的局限日益明显。
三、玩家的两难抉择
对于仍在使用PS4的玩家来说,2026年可能是个充满纠结的年份。一方面,主机生命周期通常为6-7年,PS4已经超额服役;另一方面,全球仍有数千万PS4用户,其中不少可能因为经济原因或使用习惯尚未升级。
特别值得关注的是二手市场的影响。PS4庞大的装机量使其二手游戏市场异常活跃,如果主流实时服务游戏集体撤离,这些二手游戏的价值将大打折扣。此外,某些地区的玩家可能面临更艰难的处境——在部分发展中国家,PS5的售价仍显昂贵,PS4依然是性价比之选。
四、行业变革的多米诺骨牌
这场可能的”大屠杀”影响远不止于游戏本身。首先,云游戏服务可能迎来新机遇。对于那些坚持使用老主机的玩家,通过云端体验新游戏或将成为折中选择。索尼自家的PlayStation Plus Premium服务已经在这方面布局。
其次,跨平台游戏的重要性将进一步提升。开发商们可能会更注重PC、手机等多平台互通,以减轻对单一主机平台的依赖。像《原神》这样实现全平台数据互通的游戏可能会成为新标准。
最后,这也将加速PS5的普及。索尼可能会推出更具吸引力的以旧换新政策,或推出价格更亲民的PS5 Slim/Pro机型,进一步推动用户迁移。
五、怀旧与前进的双重奏
站在2025年这个时间节点回望,PS4承载了太多玩家的美好回忆。从《最后生还者》《战神》到《血源诅咒》,这台主机见证了无数经典时刻。实时服务游戏的撤离,某种程度上也象征着一个时代的落幕。
但游戏产业永远向前。PS5的DualSense手柄触觉反馈、3D音效和超高速SSD正在重新定义游戏体验。或许在不久的将来,我们会在PS5上看到专为新硬件设计的革命性实时服务游戏,就像当年《命运》之于PS4那样开创先河。
结语
2026年是否会成为PS4实时服务游戏的”大屠杀之年”?目前看来可能性很大,但具体影响程度还需观察。对玩家而言,这既是挑战也是机遇;对行业来说,这既是告别也是新生。无论如何,游戏产业的车轮永远向前滚动,而每一次世代更迭,都在为下一个传奇埋下伏笔。在这个变革的前夜,我们或许该对PS4道一声感谢,然后整装待发,迎接新时代的曙光。