2024年英国娱乐市场收入榜首被电视电影流媒体服务取代,电子游戏十余年来首次失去最赚钱娱乐形式地位。
2024年初,英国娱乐产业迎来了一次标志性的转折。根据数字娱乐和零售协会(ERA)的报告,电子游戏自2012年以来首次失去了英国最赚钱娱乐形式的地位,让位于电视和电影内容。这一变化不仅反映了消费者行为的演变,也揭示了娱乐产业在数字化浪潮中的复杂动态。

数据背后的行业格局变化
ERA的报告结合了GfK、Official Charts Company、Omdia和Futursource等多方数据,显示出2023年英国视频游戏的总收入达到了47.4亿英镑,较上年增长了2.9%。尽管游戏市场仍在稳步增长,但电视和电影内容凭借10%的增长率,总收入达到49亿英镑,成功登顶。
这一转变的主要驱动力来自于流媒体服务的迅猛发展。Netflix、Disney+、Paramount+、Apple TV+等平台不仅改变了人们消费影视内容的方式,也重新定义了娱乐市场的竞争格局。流媒体服务目前占据了视频市场的89%,其便捷性、丰富的内容库以及个性化的推荐机制吸引了大量用户。
游戏产业的增长与挑战
尽管失去了“第一”的宝座,游戏行业的表现依然可圈可点。2.9%的增长证明了其持续的活力和韧性。从主机到PC,从移动端到VR/AR,游戏的内容形式和分发渠道日益多元化。然而,与流媒体行业相比,游戏的增长速度略显温和。
值得注意的是,游戏行业也曾尝试过转向订阅制模式,例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务。然而,与流媒体平台普遍亏损的状态不同,游戏订阅服务在商业模型上显得更加稳健。迪士尼CEO鲍勃·艾格曾在2023年11月表示,流媒体业务亟需从“追求订阅量”转向“实现盈利”。这一点或许能为游戏行业提供借鉴:盲目追随趋势未必是良策,关键在于找到适合自身特点的商业模式。
为什么流媒体能够反超?
电视和电影内容的快速增长离不开以下几个因素:
- 内容多样化与独家性:流媒体平台不仅提供海量片库,还通过原创剧集、电影和独家内容吸引用户。例如,《王冠》、《曼达洛人》等作品已成为文化现象。
- 捆绑销售与促销策略:许多平台采取家庭套餐、联合会员等促销方式,进一步扩大了用户基础。
- 多设备兼容性与便捷性:无论是在智能电视、手机还是平板上,用户都可以随时随地享受内容,这种无缝体验极大地提升了用户黏性。
相比之下,游戏行业虽然也在不断进化,但其体验通常需要更高的硬件门槛和时间投入,这可能在一定程度上限制了其受众范围的扩展。
未来的可能性:游戏能否重回巅峰?
尽管暂时落后,游戏行业在2024年及以后依然具备巨大的增长潜力。一个重要的事件是Rockstar Games预计将于2025年发布的《侠盗猎车手VI》。其前作《侠盗猎车手V》是有史以来第二畅销的游戏,仅次于《我的世界》,因此续作的推出有望引发全球范围内的销售热潮,并可能推动游戏收入再次登顶。
此外,技术的进步也在为游戏行业注入新动力。云游戏、VR/AR技术的成熟,以及AI在游戏设计中的应用,有望进一步降低游戏的门槛并丰富用户体验。如果游戏行业能够在内容创新和商业模式上找到平衡,未来重返榜首并非不可能。
情感与思考:娱乐的本质是什么?
在数据与排名的背后,或许我们更应思考娱乐的本质。无论是游戏还是影视,其核心都是为了满足人们的情感需求、提供逃避现实的片刻,或是创造与他人连接的纽带。流媒体的崛起反映了人们对故事和视觉体验的渴望,而游戏的互动性和沉浸感则提供了另一种不可替代的体验。
文斯·帕维在文章中提到,他有时会一边玩游戏一边吃东西,“虽然可能不应该这样做”。这种略带自嘲的幽默感恰恰提醒我们,娱乐的本质是带来快乐和放松,而不是竞争与排名。
结语
2024年,英国娱乐市场的这一变化标志着流媒体时代的全面到来,同时也为游戏行业提供了反思与创新的契机。无论是游戏还是影视,其未来发展都将取决于如何更好地理解用户、适应技术变革并找到可持续的商业模式。而对于我们每一个消费者来说,能够在这个充满选择的时代享受多种形式的娱乐,何尝不是一种幸福。
最终,排名或许会逐年更迭,但娱乐的价值从未改变——它是我们生活中不可或缺的光彩,是忙碌世界中的一丝慰藉,也是连接彼此的文化纽带。