臭名昭著的《Bubsy 3D》将在近30年后推出续作《Bubsy 4D》,开发商承诺彻底改进操作和镜头问题,为这个”史上最烂游戏之一”的IP带来新生。
当雅达利在凌晨放出Bubsy 4D的预告片时,整个游戏圈都炸开了锅。这个在1996年被评为”史上最烂3D游戏”的IP,在沉寂近三十年后,竟然要以全新的姿态杀回游戏市场。预告片里那只穿着宇航服的橘猫在太空站里蹦跳的画面,让无数老玩家既期待又忐忑——这次,Bubsy真的能一雪前耻吗?

让我们把时钟拨回到1993年。那时的游戏市场正处在2D黄金时代的尾声,索尼的PlayStation即将掀起3D革命。Accolade公司看准时机推出了《Bubsy》系列,试图打造一个能与索尼克、马里奥抗衡的卡通形象。平心而论,前三作虽然算不上神作,但流畅的跑酷手感和俏皮的美式卡通风格确实收获了一批忠实粉丝。转折点出现在1996年,仓促上马的《Bubsy 3D》成了游戏史上最著名的翻车现场——糟糕的镜头控制让玩家在三维空间里晕头转向,Bubsy那喋喋不休的台词更是让人想摔手柄。媒体清一色打出超低分,Gamespot甚至直言:”这游戏证明了不是所有2D角色都适合3D化。”
但电子游戏史上有个有趣的现象:某些”烂作”会因为太过奇葩反而成为cult经典。就像《房间》之于电影界,《Bubsy 3D》逐渐发展出独特的亚文化。油管上”最烂游戏通关实况”的播放量居高不下,游戏论坛里关于”如何用Mod修复镜头问题”的讨论经久不衰。2017年《Bubsy:毛线军团反击战》的意外成功,证明这个IP依然有着惊人的生命力。
这次雅达利显然做足了功课。从公布的细节来看,开发团队Fabraz精准抓住了原作的痛点:全新的物理引擎将彻底解决操作迟滞问题,三段式跳跃加入了轨迹预测线,镜头会自动锁定最近的平台边缘。最令人惊喜的是配音阵容——曾为《最终幻想7重制版》中雷诺配音的肖恩·奇普洛克,将为Bubsy注入恰到好处的痞气而非聒噪。三个风格迥异的星球关卡(熔岩行星的岩浆冲浪、机械都市的磁悬浮跑酷、水晶星球的时光倒流谜题)展现出令人惊艳的美术迭代,那只总爱说”What could possibly go wrong?”的橘猫终于穿上了符合2025年审美的新宇航服。
特别值得玩味的是制作组对”4D”概念的诠释。不仅指代第四代续作,更创新性地加入了”时空裂缝”系统——玩家可以短暂进入二维横版视角破解机关,这种2D/3D无缝切换的设计,既是对系列本源的致敬,也巧妙规避了纯3D平台的视角痛点。在线排行榜和30+可解锁服装的加入,则明显在向现代游戏设计理念靠拢。
雅达利市场总监在采访中透露:”我们清楚Bubsy背负着怎样的历史包袱,但正因如此,这次重启才更有意义。就像《毁灭战士:永恒》重新定义了FPS,《Bubsy 4D》要证明经典IP的涅槃重生。”这番话不禁让人想起《古惑狼4》的成功逆袭,或许游戏界本就该多些这样的勇气。
随着9月《Bubsy精选合集》的预热,玩家们将有机会重温这个系列跌宕起伏的27年历程。从某种意义上说,Bubsy的兴衰史就是一部微缩的游戏产业进化史——它经历过2D时代的荣光,遭受过3D转型的阵痛,又在独立游戏浪潮中找回自我。现在,这只命运多舛的太空猫即将开启新的冒险,无论最终品质如何,这份敢于直面黑历史的诚意,已然值得掌声。
在预告片的最后,Bubsy站在飞船舷窗前,望着浩瀚星河说出新台词:”这次,我要把’史上最烂’的帽子扔进黑洞。”镜头拉远,飞船化作流星划过天际。这个瞬间,仿佛整个游戏史都在注视着这个特别的回归故事。