Aonic集团以2.5亿美元收购研究科技公司Prime Insights,全球布局再落关键一子

Aonic集团以2.5亿美元收购研究公司Prime Insights,旨在整合数据与游戏业务,构建全球性用户平台以强化竞争优势。

​nDreams母公司剑指“全球主导者”,数据与奖励平台整合迈入新阶段​

数据驱动未来,整合创造价值。Aonic集团正通过战略收购构筑一个连接全球5000万消费者的数字生态圈。

2025年9月3日,游戏与科技行业再度迎来一场重磅交易——nDreams、OtherSide Entertainment等知名工作室的母公司Aonic集团正式宣布,以​​总价值2.5亿美元​​完成对研究科技公司Prime Insights的收购。

这是Aonic自成立以来规模最大的一笔收购,也被业界视为其构建“全球性多平台科技与游戏集团”战略中的关键一步。


01 三大板块强强联合,全球平台浮现雏形

Prime Insights并非一家普通的技术公司。其核心业务是通过移动端和网页端平台,为用户提供结构化在线调研服务。在加入Aonic之前,Prime Insights已与Exmox、Mega Fortuna等公司合作,共同扩大其平台规模,覆盖手机游戏开发者与消费者洞察研究两大群体。

此次收购的意义远不止于业务叠加。Aonic在官方新闻稿中强调,此举旨在构建一个 ​​“统一的全球奖励与数据平台”​​ ,该平台将涵盖超过​​5000万消费者​​、​​12个自有与运营的消费品牌​​,并贡献约​​3亿美元的年收入​​。

这意味着Aonic不再仅仅是一家“游戏公司”,而是正在转型为一家融合数据、调研、娱乐与用户服务的综合性科技集团。

02 战略布局早有端倪,资本动作持续加速

回顾Aonic的发展路径,此次收购实则水到渠成。

2023年6月,Aonic与《神偷》《网络奇兵》系列核心人物Warren Spector和Paul Neurath领导的OtherSide Entertainment建立“战略合作伙伴关系”,首次显露其进军高端游戏开发的野心。

五个月后,Aonic以1.1亿美元收购英国VR领域领军者nDreams,后者称这笔交易是VR行业的“里程碑”。即便在今年初nDreams经历裁员并关闭两家工作室的背景下,Aonic仍为其开设了一家新VR工作室,显示出对虚拟现实赛道的长期信心。

2024年1月,Aonic成立全新发行部门Megabit,专注于支持第一方与第三方工作室。随后更获得Metric Capital Partners等机构1.52亿欧元投资,进一步强化其资本实力。

今年4月,曾任Larian英国工作室负责人的Arthur Mostovoy出任Aonic游戏业务负责人,为其产品战略注入一线开发与管理经验。

03 数据+游戏:未来竞争的核心壁垒

在游戏行业竞争日趋激烈的今天,单纯依靠内容创作已不足以构建可持续的护城河。如何理解用户、精准捕捉全球市场偏好、实现产品与用户的深度互动,成为头部公司争夺的关键。

Prime Insights的加入,正是Aonic为实现这一目标落下的关键一子。“将规模、数据与技术结合起来,将是增强我们竞争优势的关键。”Aonic集团CEO保罗·施普(Paul Schepp)在公告中表示。

他指出,这笔交易标志着公司“成为全球主导者愿景的重要一步”。

换言之,Aonic不仅要做出好游戏,更要建立一个能够持续产生洞察、连接用户、实现跨平台价值转化的生态系统。

04 挑战仍存,机遇与风险并行

尽管愿景宏大,Aonic面临的挑战也不容忽视。

近年来,该集团在扩张的同时也经历了内部调整。nDreams在收购后的裁员与工作室重组,反映出整合过程中的阵痛。如何在不影响创作自由的前提下,高效协调多个工作室与数据平台之间的协作,将极大考验Aonic的管理能力。

此外,在全球范围内处理超过5000万用户数据,也意味着更严格的合规要求与隐私保护责任。如何在数据利用与用户信任之间取得平衡,将是其平台能否长期健康发展的关键。


Aonic集团正在下一盘大棋。从游戏开发到发行,从VR到数据研究,其业务板块正在不断扩展与交织。

这笔收购不仅是资本的胜利,更是一场关于未来娱乐形态的预演:​​游戏将不再只是游戏,而是成为连接用户行为、偏好与消费的超级入口​​。

“全球主导者”的目标并非遥不可及——在数据与内容双轮驱动的战略下,Aonic正试图重新定义科技与娱乐的边界。

迭戈·阿圭洛,特约编辑,GameDeveloper.com
2025年9月3日

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