布里茨的加入以扎实的技能还原和压迫感玩法,成功重燃了玩家对《2XKO》的期待。
我必须坦白,起初我真的已经准备好了那篇文章的标题:“是的,《2XKO》,你们又一次什么都没给我们”。但没想到,布里茨的出现,却让一切变得有点不一样了。

就在《2XKO》意外提前泄露了布里茨的部分内容后,开发团队迅速宣布,完整版游戏预告将于9月2日正式发布。于是我们等。而现在,在看完那支虽短却张力十足的预告片之后,我想,整个格斗游戏社群(FGC)对《2XKO》的热情,似乎真的重新燃起来了。
布里茨实机画面,在封闭测试前正式曝光
作为《英雄联盟》中最具代表性的蒸汽巨像,布里茨加入《2XKO》并不令人意外——毕竟这款游戏似乎正稳健地从《英雄联盟》庞大的英雄池中,挑选那些最不会出错的选择。但令人惊喜的是,他的技能组似乎完美地融入了这款 2v2 格斗游戏的架构之中。
预告片中可以看到,布里茨施展“火箭抓取(Rocket Grab)”,将对手强行拉入战场,从而开启一连串的攻势。更值得注意的是,这招似乎甚至能突破对方的防御姿态,强制打破格挡,使布里茨迅速取得对战主动权。他还有一个指令投技(command grab),能进一步惩罚试图防御的对手。
此外,布里茨还保留了“法力屏障(Mana Barrier)”,提供临时护盾增益。即使在护盾激活期间,他仍能自由出招——包括高伤害的“动力铁拳(Power Fist)”以及大招“静电力场(Static Field)”。这一切技能都完美移植进了格斗游戏的语境之中。他是一位崇尚压制、擅长近身控制的重量级斗士,无疑将为目前的角色阵容注入全新的风格与战术维度。
所以,我们是否该“原谅”拳头社这几年对《2XKO》几乎保持沉默的信息政策?
现在看来,也许是值得的。
FGC 社群对布里茨的反应绝大多数是正面的:不少人认为他看起来非常有趣、技能表现力强,并且——在会玩的人手中——绝对会是个噩梦般的存在。
不过,也有一些玩家对他的新配音表示不太习惯,认为“太像人类了,少了机械巨像的那种低沉与混沌”。但即便如此,当听到他那句经典台词——“检测到垃圾(Detecting trash)”——以全新的语气重新演绎时,还是让人忍不住笑出来。
也许,这就是《2XKO》正在慢慢找到的状态:既保留英雄原有的灵魂,又以格斗游戏的语言重新诠释他们。而布里茨,这一次,可能真的不只是“抓”到了一个机会,更抓住了许多人的心。