《PRAGMATA》试玩体验:当射击遇见解谜,碰撞出科幻新境界

《PRAGMATA》是一款将射击与解谜巧妙结合、操作流畅且角色迷人的科幻冒险游戏,预计2026年正式发售。

戴安娜的小手在终端上飞舞,休的枪口在星空间咆哮,一场月球生存之旅正悄然开启

2019年初次亮相,历经两次延期,Capcom的这款神秘新作终于揭开了面纱。《PRAGMATA》——中文译名为《人机迷网》——在2025年ChinaJoy上提供了首次试玩机会。作为一名有幸体验的玩家,我带着期待与好奇踏入了这个发生在月球基地的科幻世界。

试玩结束后,最强烈的感受是:这不仅仅是一款游戏,更像是一次与未来科技的浪漫邂逅。

月球求生:人与机器的羁绊

故事背景设定在月球表面的基地设施中。玩家扮演的主角“休”是一名身着宇航服的宇航员,在意外中被机器人女孩“戴安娜”所救。二人需要携手并肩,在与月表AI的对抗中求得生机,并寻找返回地球的方法。

宇航服的笨重感被Capcom精湛的技术力转化为扎实而富有质感的操作反馈。移动、瞄准、射击,每个动作都带着恰到好处的阻力感,既还原了宇航服的物理特性,又不失流畅的操作体验。这种微妙的平衡,唯有拥有深厚动作游戏开发经验的厂商才能把握得如此精准。

双核心玩法:射击与解谜的完美共舞

《PRAGMATA》的核心魅力在于将TPS射击与解谜元素巧妙融合。初看预告片时,许多人都会担心:一边应对枪林弹雨,一边进行破解解谜,会不会导致游戏节奏割裂?

实际体验后,这种担忧烟消云散。

游戏的核心机制令人拍案叫绝:休的常规武器对敌人的护甲效果甚微,必须依靠戴安娜的黑客技术暂时解除敌人防御,才能造成有效伤害。破解的方式是一个精巧的“一笔画”小游戏——当休举枪瞄准敌人时,画面右侧会出现破解界面,玩家需要用手柄按键控制光标移动,从起点抵达终点。

这套机制听起来复杂,实际操作却异常流畅。破解难度适中,不需要连接所有节点,只要到达终点即可生效。而若是能顺手连接蓝色入侵点,还能增强破解效果。试玩版中的路径设计相当友好,很少出现走错或卡住的情况,熟练后几秒就能完成一次破解。

更难得的是,开发团队为解谜环节预留了合理的战斗窗口。虽然破解时不会进入子弹时间,但敌人攻击前都有明显的预警提示——无人机射击前会显示瞄准线,其他攻击也有长时间的准备动作和闪烁提示,给玩家留出了充足的应对时间。

探索与成长:月球基地的秘密

除了战斗,解谜元素也渗透到了探索环节。试玩版中有一个关键桥段:需要找到五个特殊终端并全部破解,才能打开封锁的大门。终端破解同样需要解谜,但只需按照标识顺序按键即可,难度较低,更像是战斗间的调剂。

游戏中的成长要素也初露端倪。虽然试玩版没有展示升级系统,但我们看到了两种额外要素:特殊武器和解码道具。

休的标配手枪没有弹药限制,性能平衡但略显平庸。在探索过程中,玩家可以拾取其他掉落武器,如近距离威力巨大的霰弹枪、能让敌人暂时停滞的“静滞网”等。特殊武器采用“用完即弃”的设计,可同时携带三种,为战斗策略增添了变数。

解码道具则直接影响破解环节。比如试玩中出现的黄色解码器,可在破解线路上生成特殊节点,连接后能降低敌人防御数值。这些设计不仅丰富了玩法,也为正式版中的系统深度留下了想象空间。

潜力与期待:一场未来可期的月球之旅

从试玩体验来看,《PRAGMATA》已经展现出了令人惊喜的完成度。射击手感扎实,解谜元素与战斗节奏相得益彰,两者结合产生的化学反应远超预期。

最令人难忘的莫过于角色间的互动。戴安娜不仅仅是一个功能性的游戏机制,更是一个充满魅力的角色。她的每一个动作,每一次破解,都让人感受到这个机器人女孩的独特个性。这种角色塑造的成功,让游戏在传播层面具有了巨大潜力——谁能拒绝一个既聪明又可爱的机器人伙伴呢?

当然,试玩版也留下了一些悬念。长期游玩下,反复破解是否会让人产生倦怠感?正式版中将如何丰富解谜的多样性?故事剧情能否保持足够的吸引力?这些都是正式版需要面对的挑战。

但就目前而言,《PRAGMATA》已经成功点燃了我们的期待。它不仅仅是一款游戏,更是一个承诺——承诺带我们前往那个寂静而危险的月球世界,与戴安娜一起,解开隐藏在星海中的秘密。

2026年似乎还很遥远,但在这场试玩之后,时间突然变得漫长起来。Capcom这次带来的,或许不仅仅是一款新作,而是一场全新的科幻冒险。

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