EA可能已暂停开发《极品飞车》系列,引发玩家对该经典赛车游戏未来的担忧。
在游戏行业风云变幻的2025年夏季,一则关于EA可能搁置《极品飞车》(Need for Speed)系列的重磅传闻正在玩家社区持续发酵。这个拥有31年历史的传奇赛车IP,正面临其发展历程中最严峻的生存危机。

系列辉煌与近年困境
自1994年首作问世以来,《极品飞车》系列以其独特的街头赛车文化、炫目的视觉表现和深度的车辆改装系统,成为EA旗下最具标志性的赛车游戏品牌。从《地下狂飙》系列开创的改装风潮,到《最高通缉》带来的警匪追逐盛宴,这个系列曾定义了一个时代的赛车游戏标准。然而近年来,该系列却陷入了创新乏力的困境——2022年推出的《极品飞车:桀骜不驯》虽然尝试融合动漫风格与开放世界,但最终销量与口碑均未达预期。
危机信号的集中爆发
传闻的源头可追溯至今年初EA的重大战略调整。系列主力开发商Criterion Games被整体抽调至《战地6》的开发团队,当时EA虽承诺”系列将继续”,但近期更多证据表明情况可能更为严峻。Speedhunters(EA旗下与NFS深度联动的汽车文化网站)资深撰稿人Matthew Everingham在Instagram直言”系列已被EA搁置”,而该网站自2025年4月起便停止更新,这种反常现象进一步佐证了传闻的可信度。
行业动荡的连锁反应
值得关注的是,赛车游戏领域近期正经历剧烈震荡。微软Xbox部门大规模裁员波及《极限竞速》开发商Turn 10,而索尼《GT赛车》系列也面临转型压力。在这种背景下,EA若选择搁置《极品飞车》,可能预示着传统3A级赛车游戏正在遭遇商业模式的重构。业内分析师指出,随着《极限竞速:地平线5》在开放世界赛车领域的成功,EA或许正在重新评估线性剧情驱动的传统赛车游戏的市场价值。
玩家社区的强烈反响
在Reddit的NFS板块,该话题已引发超2万条讨论。许多玩家晒出自己收藏的系列光盘,发起#SaveNFS话题接力。资深玩家”NightRunner”写道:”从PS1时代追到现在,很难想象没有新NFS的赛车游戏版图。”这种情怀与担忧的交织,折射出系列深厚的文化积淀。
商业逻辑的深层考量
从EA近年的财报可见,公司资源正向服务型游戏倾斜。《Apex英雄》和《战地》系列的持续运营为其带来稳定收益,而年货性质的体育游戏更是现金奶牛。相比之下,开发周期长、要求技术迭代快的赛车游戏,在EA的战略棋盘上可能正失去优先级。尤其值得注意的是,EA已宣布将于2025年10月关闭《极品飞车:宿敌》的在线服务,这种”旧作清退”往往被视为系列休眠的前兆。
未来的可能性
尽管形势严峻,但系列仍有转机。游戏产业史上不乏IP休眠数年后重启的成功案例,如《毁灭战士》和《古墓丽影》的涅槃重生。若EA选择保留IP所有权,待Criterion完成《战地6》开发后回归,或交由新团队以全新理念重启,这个经典系列仍可能迎来转机。目前行业观察家普遍预测,即便系列续作存在,最早也要等到2030年前后。
在这个游戏产业剧烈变革的时代,《极品飞车》的命运或将成为一个标志性案例——它既考验着传统IP在新时代的适应能力,也折射出3A游戏开发的风险与挑战。对于全球数百万系列粉丝而言,他们仍在等待EA的官方回应,期待这个承载着无数玩家青春记忆的系列能够突破重围,再次点燃街头赛车的激情之火。