索尼《地平线》系列全球销量突破3800万份,同时因腾讯新游涉嫌侵权对其提起诉讼。
2025年7月29日,游戏界爆出重磅消息。据知名游戏媒体人J·布罗迪·希雷报道,索尼互动娱乐最新法律文件披露,《地平线》系列全球累计销量已突破3800万份。这一数字较2023年5月公布的3200万份增长了惊人的600万份,标志着这个由Guerrilla Games打造的IP正以稳健的步伐迈向新的里程碑。

《地平线》系列的崛起堪称PlayStation平台最成功的原创IP培育案例。2017年,《地平线:零之曙光》横空出世,以其独特的后末日世界观和机械兽设计震撼业界。游戏中红发女战士阿洛伊的冒险故事,在融合了部落文化与未来科技的美学框架下,为玩家呈现了一个充满诗意的末世画卷。2022年推出的续作《禁忌西部》进一步拓展了游戏版图,而2023年的VR衍生作品《山的呼唤》和2024年的《乐高地平线历险记》则展现了索尼对这个IP的多维度开发策略。
然而,系列最新销售数据的披露却源于一场激烈的法律纠纷。索尼近期对腾讯游戏提起诉讼,指控其子公司Polaris Quest开发的《莫蒂拉姆之光》存在严重侵权行为。据法庭文件显示,这款2024年11月公布的作品在视觉风格、角色设计等方面与《地平线》系列存在惊人的相似性——从机械兽的外观设计到红发女弓箭手的主角设定,都让人难以忽视其”借鉴”痕迹。
“当看到《莫蒂拉姆之光》的宣传素材时,我们团队所有人都震惊了。”一位不愿透露姓名的Guerrilla Games员工表示,”那些机械生物的设计语言,甚至角色奔跑时的动作捕捉,都像是直接从我们游戏中复制过去的。”
索尼在诉讼中强调,3800万份的销量数据证明了《地平线》系列具有极高的商业价值和品牌辨识度。法律团队指出,腾讯在开发《莫蒂拉姆之光》时不可能不了解这个畅销系列的存在。根据美国版权法,索尼要求对每项侵权内容处以最高15万美元的法定赔偿,同时申请法院禁令阻止游戏发售,并要求腾讯销毁所有相关宣传材料。
游戏产业分析师马克·威廉姆斯对此评论道:”这个案例凸显了游戏行业知识产权保护的复杂性。3800万的销量不仅是商业成功的证明,更成为索尼主张品牌价值的重要依据。如果法院支持索尼的诉求,可能会对游戏界的创意借鉴边界产生深远影响。”
值得注意的是,《地平线》系列的销售增长曲线展现了优质IP的长尾效应。在首发四年后,《零之曙光》仍能通过折扣促销和捆绑销售持续吸引新玩家;而《禁忌西部》凭借PS5的装机量增长和DLC内容的推出,保持着稳定的销售势头。业内普遍预测,随着传闻中的第三部正统续作开发进展,这个系列有望在2026年突破4000万销量大关。
在Reddit的游戏版块,玩家们对这场诉讼反应两极。一位ID为”机械猎人”的用户写道:”作为从一代就开始追随的粉丝,看到自己喜欢的游戏被这样抄袭实在令人愤怒。”但也有玩家认为:”游戏行业的互相借鉴由来已久,索尼这次的反应是否过度了?”
腾讯游戏目前尚未对诉讼做出正式回应。但据知情人士透露,该公司可能会主张《莫蒂拉姆之光》的创意源自中国神话传说,试图在美学相似性上寻找辩解空间。这场诉讼的走向,很可能为游戏行业的知识产权保护树立新的判例标准。
随着次世代主机战争的升级,独占IP的价值愈发凸显。《地平线》系列3800万销量的背后,不仅是索尼第一方工作室的创作实力,更是PlayStation生态系统的重要支柱。这场与腾讯的较量,或许只是全球游戏巨头围绕知识产权展开的又一场博弈。无论结果如何,它都将提醒业界:在追求商业成功的同时,对原创性的尊重始终是不可逾越的底线。