好的,一句话总结:
制作人五十岚孝司表示,《血污:夜之仪式》难度不低,但玩家如果能灵活运用游戏中的“碎片系统”,通关过程会轻松很多。
(游侠网独家报道)在众多玩家翘首以盼中,《血污:夜之仪式》的制作人五十岚孝司近日接受了Gematsu的专访,透露了这款备受期待的”精神续作”的重要细节。作为《恶魔城》系列的精神继承者,本作不仅延续了经典的横版动作玩法,更在难度和系统上做出了令人惊喜的创新。

“包括迷路时间在内,通关至少需要10小时以上。”五十岚孝司的开场白就让不少玩家倒吸一口凉气。要知道,他此前制作的《恶魔城:晓月圆舞曲》主线流程仅为8.5小时,这意味着《血污》在内容量上有了显著提升。但更让玩家在意的,是制作人接下来的那句话:”这次的敌人和Boss会很难。”
这种”难”并非空穴来风。五十岚孝司坦言,开发团队在测试过程中曾多次动摇,甚至一度想要降低游戏难度。”我们收到了来自各方的反馈,难度调整就像过山车一样上上下下。”这种反复斟酌的过程,恰恰体现了制作团队对游戏体验的极致追求。
那么,面对这样的硬核挑战,玩家该如何应对?五十岚孝司给出了明确答案:”如果你只依赖武器攻击可能会很吃力,但活用碎片系统(Shard System)会让游戏轻松很多。”这番话无疑为玩家指明了通关的捷径。
碎片系统作为本作的核心机制,其重要性不言而喻。这个系统允许玩家收集并装备各种特殊能力碎片,通过不同碎片的组合创造出独特的战斗风格。就像《恶魔城》系列中的魂系统一样,碎片系统将为玩家提供丰富的战术选择,让每个人都能找到适合自己的通关方式。
“我们刻意保持了游戏的高难度,因为这才是’恶魔城’系列的精髓。”五十岚孝司解释道,”但同时我们也希望通过碎片系统,让不同类型的玩家都能找到乐趣。”这种设计理念体现了制作团队在保持系列传统与创新之间的巧妙平衡。
值得注意的是,游戏中的”迷路时间”也被五十岚孝司特意提及。这暗示着本作将继续保持类银河战士恶魔城游戏标志性的迷宫式地图设计,玩家需要探索每一个角落,寻找隐藏的通路和道具。这种设计不仅延长了游戏时间,更让探索本身成为一种乐趣。
对于老玩家来说,这样的设计无疑是一种情怀的延续。从《恶魔城:月下夜想曲》到《晓月圆舞曲》,五十岚孝司一直擅长在地图设计中埋藏惊喜。而《血污》作为其独立后的首部作品,自然会将这一特色发挥到极致。
“我们不想做一款简单的游戏。”五十岚孝司的这句话,或许是对当下游戏市场”快餐化”趋势的一种回应。在这个追求速通和全成就的时代,《血污》选择回归游戏最本真的挑战乐趣,这种坚持令人敬佩。
随着发售日临近,玩家们的期待值也在不断攀升。这款融合了经典玩法与现代设计的作品,能否成为类银河战士恶魔城游戏的新标杆?答案很快就会揭晓。但有一点可以确定:想要轻松通关的玩家,现在就该开始研究碎片系统了。
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