《Gungrave G.O.R.E》是一款让人失望的续作,尽管配乐出色,但重复单调的游戏玩法、混乱的剧情和糟糕的操作体验让近20年的等待变得不值。
按下扳机的手指已经酸痛,但游戏仍未结束。

我已经在两篇独立文章中探讨过《Gungrave》的世界观,本不必再赘述。但为了新玩家,这里简单回顾一下:两部PlayStation 2游戏、一部动漫,然后是近二十年的沉寂。最终,这个系列以《Gungrave G.O.R.E》的形式回归。但这是粉丝们期待已久的复兴吗?还是能够吸引新玩家的全新开始?只有亲身体验才能找到答案。
混乱的叙事,纸片般的角色
游戏让你扮演“超越坟墓”(Beyond the Grave),简称Grave,一个为名为El-Al Canhel的执法/维和组织工作的不死枪手。该组织的目标是阻止一种名为SEED的神秘物质扩散——我猜这是一种毒品,但游戏从未真正明确其定义。SEED能够将人变成怪物,或者将人水晶化,后者主要是为了制造戏剧效果,让主角被注射SEED后不会真正死亡。
一个名为Raven Clan的犯罪组织正在亚洲各地传播SEED,于是Grave的任务就是前往那里射杀他们。
剧情基本上是为游戏性服务的借口,让Grave有理由通关游戏的30多个章节,不断射杀坏人。角色们在剧情中随意进出,缺乏合理的动机和发展。大多数反派登场时念着酷炫的动漫台词,充当boss,然后便永远消失。有两个对手在被打败后莫名其妙地突然转变立场,而其他角色则默默接受了这一切。
虽然我从未玩过原版游戏,但游戏中有一个非常详细的过场动画回顾了前作剧情。然而,即使观看完这个回顾,《Gungrave G.O.R.E》的剧情依然让人摸不着头脑。
游戏的整体基调和糟糕的剧本可以通过泽尔这个角色完美体现。泽尔是一个从《Gungrave:过量》回归的小反派,直到第18章才被提及或出现在《Gungrave G.O.R.E》中。当你击败他的整个雇佣兵队伍后,进入一个明显的boss战场地,他传送到你面前,出现boss标题卡,然后你们一言不发地开始战斗。
击败他后,他可怜兮兮地问你是否要杀他,然后系列新人Quartz出现并告诉泽尔,他一直在为“毒族”守卫秘密毒洞。泽尔对此表示震惊,声称自己以为守卫的是一个空洞穴,绝不会为毒族工作,说他们欺骗了他,随即背叛毒族并成为你最好的朋友。然后他就尴尬地跟着每个人,偶尔对情况发表评论。
重复的游戏体验,单调的战斗机制
然而,我来这里不是为了剧情。我是来扮演一个酷炫的不死枪手,射杀大量坏蛋的。在某种程度上,《Gungrave G.O.R.E》确实提供了这一点。每个关卡基本上都可以归结为:前进,射击坏人,再次前进,再次射击坏人,偶尔有一场boss战。
Grave的主要攻击手段是两把可以连续射击且拥有无限弹药的枪,他会自动锁定附近的任何敌人。你会经常使用这些枪,因为它们是游戏中最有效的能力。这并不是说Grave没有其他能力。他随身携带一个大棺材,可以作为近战攻击挥舞,还有一个抓钩,可以用来将敌人拉向他,或者将自己拉向敌人。只是这些能力都没什么用。近战攻击太弱,抓钩往往要么抓错人,要么根本无效。
当你对敌人造成伤害时,你会获得毁灭点,可以用于释放更强大的能力。最初,你只能踢出一枚火箭弹,但后来我获得了诸如将枪变成轨道炮、发射追踪导弹、剑刃冲击、减速时间等能力。你会想使用这些能力,因为它们基本上能消灭你附近的所有人,但你也需要使用它们,因为这是游戏中唯一的治疗方式。将生命值与超级攻击绑定并不是一个糟糕的想法,但不止一次,我需要治疗却无法进入战斗获得毁灭点。你还有一个随时间恢复的护盾,但随着游戏进展,许多敌人可以一击摧毁护盾。
最大的问题是什么?你基本上要在大约12小时内一遍又一遍地重复相同的事情。前进,射击一波敌人,再前进。最初是一种类似禅宗的放空体验,最终变成了重复的苦役。游戏中有大量不同的敌人,但几乎所有人都只是站在一个地方射击你,或者跑过来拳打你,真正改变的只是他们的生命值多少。
这开始造成身体上的不适。我不是在开玩笑:我只能短时间游玩《Gungrave G.O.R.E》,因为我的手指会因为频繁按压扳机键而 actively 感到疼痛。
单调的Boss战与灾难性的平台跳跃
除了普通敌人,还有Boss战。一些是对抗巨型敌人,你可以锁定各种较小的部件。一场是与机器人蜘蛛战斗,你可以打断它的腿来击晕它或发射导弹发射器。另一场是对抗在竞技场上滚动的巨型怪物,可以射击它的手臂来击晕它并阻止它的攻击。
然而,大多数Boss只是能够传送和发射激光的普通体型敌人。你对他们的策略几乎都一样:闪避和射击。更用力、更快地按压那个射击键。
当你遇到游戏中众多随机难度峰值之一时,你的射击速度就不再重要了。通常,这表现为引入一群可以通过攻击击晕你的敌人。我无数次无能为力,因为刚刚被击倒,站起来,立刻又被击倒。Boss战中也会发生这种情况:一个用翻滚攻击压制我,另一个有无数我无法躲避的速射激光,第三个不断生成墙壁,将我推离竞技场。我只有一个Boss是因为Boss卡在墙上,我能够从安全位置射击它。
游戏几乎没有任何内容来打断射击——没有解谜,没有车辆部分,几乎没有探索或对话。我渴望有些变化,任何变化都好。有几个平台跳跃部分,它们轻松成为游戏中最糟糕的部分。这款游戏根本不是为平台跳跃设计的,我经常发现自己从平台上滑落,跳跃无法正确触发,或者头撞到不可避免的低矮物体上。
一线曙光:可玩角色与出色配乐
有几次,你可以扮演其他角色。Bunji是另一位与Grave类似的枪手,但他拥有更潇洒和注重机动性的能力,可以躲避枪击。Quartz实际上没有枪,而是一名武术家,可以拳打敌人并进行反击。Quartz无疑是三者中最弱的,因为游戏根本不是围绕近战战斗构建的,但总体而言,这些角色提供了一种从Grave能力中解脱的方式。他们并非完全不同的角色,每个角色你只能扮演一个关卡,但至少提供了除不断按键射击之外的其他内容。
在某个时刻,我开始失去理智。《Gungrave G.O.R.E》是12小时一遍又一遍地重复相同事情,周而复始,永无止境。游戏多样性极其匮乏,我几乎可以蒙着眼睛玩。只需要向前推左摇杆,然后快速点击R2。
不过,我当然不想戴着耳塞玩这款游戏。我可以肯定地说,《Gungrave G.O.R.E》的配乐非常出色,绝对令人兴奋。毫不夸张地说,它在我2022年最佳游戏配乐候选名单上。如果这款游戏有其他方面值得被记住,那一定是原声带。
结语:被平庸所辜负的期待
《Gungrave》等了近20年才回归,却被一款超级平庸的游戏所辜负,这感觉很不公平。然而,这就是现实。荒谬的剧情、极度重复的游戏玩法、令人沮丧的故障以及游玩造成的身体不适,都严重损害了体验。
作为一款本该让玩家感受酷炫枪手幻想的游戏,《Gungrave G.O.R.E》最终变成了一场耐心与手指耐力的考验。它有着经典IP的光环,却未能把握住其精髓;它提供了基础的游戏框架,却未能填充足够的多样性来维持乐趣。
或许最大的悲哀在于,我们能看到开发团队在某些方面的努力——出色的配乐、偶尔闪现的角色魅力,以及那些本可以很精彩的超级攻击系统。但这些亮点被淹没在重复与单调的海洋中,最终使整个体验变得乏味而疲惫。
二十年等待,换来的不应只是一声叹息。希望如果这个系列还有未来,下一次回归不会让我们再等二十年,而且能真正兑现《Gungrave》早该实现的潜力。