雪原谜案再临,却迷失于迷雾——《科纳2:寒雾》评测

《科纳2:寒雾》在视觉和战斗上有所升级,但失去了初代独特的悬疑氛围和解谜精髓,更像一款主流的动作冒险游戏,老玩家可能会失望,新玩家或许能接受。

当冬季以一种迅猛而凛冽的姿态降临,若不提及2017年的冒险游戏《科纳》作为游戏界最令人心安的冬日仙境之一,似乎总是一种遗憾。那是一部在节奏与美学上都堪称独树一帜的作品,要为其打造一部合格的续作,本就不是易事。而如今,我们迎来了《科纳2:寒雾》——它究竟是一场冷冽而迷人的冒险,还是该任其在阳光下消融?请随我们的评测一探究竟。

本作是法国加拿大工作室Parabole的第二部作品,也是他们广受好评的《科纳》的直接续篇。故事背景设定于1970年,侦探卡尔·福伯特在揭露一桩小镇谋杀案与其客户之死的阴谋后,又遭遇了一系列由超自然力量引发的死亡事件。侥幸逃脱并寻求援助的卡尔继续北上,却卷入了一场名为“寒雾”的致命暴风雪中。与此同时,他也逐步逼近了前作事件背后的真相。

如果你还未曾玩过《科纳》,那错过它,无疑是错过了一场冬季最真实的梦境。它干涩的幽默感和叙事结构编织出一个瞬间引人入胜的故事,轻度的生存模拟与恐怖元素更进一步丰富了游戏体验。尽管初代的结局已足够完整,并未留下太多悬念,但《科纳2》仍然选择在这个基础上重新出发,试图以更大的格局续写这个寒冷世界的故事。

从视觉上来说,《科纳2》确实迈出了一大步。游戏在氛围营造和动态表现上堪称惊艳。如同电影《古拉特》一般,它刻画了一种几乎令人冻伤的极寒环境,是对加拿大人口最稀少省份的一次广阔而痛苦的美丽再现。即便是在废弃小木屋中取暖的片刻,视觉设计中所渗透出的那种既温馨又凛冽的气息,也令人印象深刻。

然而,这种视觉上的提升似乎是以玩法上的妥协为代价的。初代《科纳》尽管系统并不复杂,却始终将卡尔塑造成一位以解谜为核心的侦探;而在《科纳2》中,你却更像一个听命行事的执行者,服从几位对前作事件毫不知情的NPC的指令。整个游戏流程散发出一种“被修剪过”的气味——仿佛原本独特的气质被刻意削弱,以迎合某种未知的标准。

更明显的是,本作突然变成了一部第一人称射击游戏。在前作中,战斗是罕见且高风险的选择,用肉块引开狼群比贸然开枪是更明智的策略。而在《科纳2》中,卡尔作为越战老兵的身份被放大,游戏的战斗几乎变成了《坎贝拉狩猎冒险》式的野生动物清除任务,各种野兽在你强大的火力面前不堪一击。

必须承认,尽管这种转变背离了《科纳》最初那种慢热的叙事风格,《科纳2》的战斗手感其实并不差。场景中的射击反馈紧张刺激,武器选择也各有特色。问题是,这套系统似乎并不属于这里。战斗是否增强了《科纳2》想表达的主题?作为一个关于人性与谎言的故事,答案显然是否定的。

原本的开放世界冒险在这一作中被压缩成了几个小型场景。游戏看似更宏大,却未能在体验上兑现这份承诺。三个主要区域和可爱的狗拉雪橇交通工具,更像是对主线任务区域的过渡。而真正占据主要游戏时间的,则是在远离暴风雪的地下或室内完成一系列异常复杂的谜题。

需要说明的是,“复杂”并不等同于“有深度”。这些谜题——比如旋转地球仪解谜或寻找隐藏墙壁——在一个原本以写实为基调的游戏中显得格外突兀。此刻你正在探索的,是一个导致魁北克北部陷入辐射危机的采矿阴谋……等等,我们是不是跳戏了?

出于提高剧情张力的迫切心态,本作几乎遗忘了“悬疑”的本质,或者说,它已不再是初代那种缓缓展开的类型。初代《科纳》是一个小镇罪案逐渐演变成超自然恐怖的故事,而《科纳2》则更像一集《未解之谜》混合了《直到黎明》和 HBO《切尔诺贝利》的大杂烩。

最令人不适的是,游戏似乎自以为在这种转变中实现了某种“进化”,并特意通过一位絮絮不休的叙述者之口,不断称赞游戏本身的呈现方式。不论你是在雪原中滑行,还是解开游戏中本就不多的谜题,这位叙述者总会跳出来赞美其复杂性、导演力和氛围感。这是一种自我陶醉的灾难——它代表玩家发言,而非与玩家共鸣。

初代《科纳》的叙述者也并非完美。他有时会在紧张桥段中以过于轻描淡写的语气打破氛围,但他始终带有一种“人”的温度。而《科纳2》的叙述者却像是一位啦啦队员,不断在你耳边低语,如同《威利旺卡》中的Slugworth,一种特别的烦人存在。他破坏气氛、消解悬念,甚至在不剧透的前提下可以说:他把游戏的结局变成了《死亡空间2》遇上《亲爱的艾斯特》。

将《科纳2》与前作进行严苛对比或许有失公平,但当一个续作自信能对原本已经完整的故事“补充答案”时,这种比较就变得不可避免。奇怪的是,《科纳2》那种近乎疯狂的、由委员会设计所导致的精神分裂,既疏远了原作的粉丝,也未能真正提出“我为谁而做?”的疑问。也许,它会吸引一批新的玩家——那些认为《科纳》缺乏爆炸性场面、强目标驱动或开放探索的新受众。

最终结论|一场偏离目标的暴风雪

就目前而言,《科纳》拥有《科纳2:寒雾》所没有的独特气质,反之亦然。说实话,这是我第一次见到一部续作在主题、执行与风格上完成了一百八十度转变,却仍未因这种断裂而彻底崩坏。如果你喜欢原版,或许仍能从中找到一些闪光点,但它们大多被其迎合主流品味的意图所掩盖。如果你以前没有玩过《科纳》?那么,也许可以从这里开始你的旅程——只不过,你所体验到的,将是另一个完全不同的故事了。

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注