《幻影之刃零》前瞻:一场燃爆感官的快节奏动作盛宴

《幻影之刃零》是一款快节奏、战斗华丽的动作游戏,易上手但极具操作深度,虽然发售仍需等待数年,但现已展现出令人期待的潜力。

撰文:安德鲁·奥顿

2024年6月12日,一个名字再度点燃了玩家的热情——《幻影之刃零》。从去年PlayStation“State of Play”惊艳亮相,到今年夏季游戏节闭幕时再度释出那段令人屏息的预告,这款游戏已悄然成为许多动作游戏爱好者心中最期待的未知宝藏。而在我亲身试玩了二十分钟之后,我可以肯定地告诉你:预告片所言不虚,甚至比想象中更加震撼。

初见《幻影之刃零》时,那浓郁暗黑的美术风格、冷兵器交错的光影,让我误以为这又是一款向“魂类”游戏致敬的硬核之作——这也是许多玩家最初的想法。开发团队坦言,他们早已预料到这样的联想。但真正握起手柄,面对潮水般涌来的敌人时,我才恍然大悟:这不是一场压抑谨慎的魂系远征,而是一场如《鬼泣》般华丽张扬、节奏炸裂的动作狂欢。


易上手而难精通的战斗艺术

《幻影之刃零》在战斗机制上做了一种近乎奢侈的平衡:它既慷慨地拥抱新手,也毫不吝啬地为高手预留了无尽的施展空间。例如格挡,只需按住一个按键即可实现,极大降低了入门门槛。但这绝不意味着你能一味龟缩、苟且求生。真正的战斗,如同真实的武术,是节奏、判断与勇气的交响。

你手持长剑,腰别双刃;可远攻以弓箭牵制,亦可聚能爆发如重炮轰鸣。每一种武器不再只是攻击手段,而是连招中的语言,你需要在疾风骤雨般的攻势中灵活切换,才能真正驾驭这场风暴。例如,在耐力即将耗尽的刹那,迅速切换至副武器,不仅能重置耐力条,还可延续连击、维持压制。这一设计不只是炫技,更是策略与反应的极致考验。


在电光石火间决断生死

我所体验的版本中,装备为一柄长剑与一对短匕,另附长弓及两种特殊能力——其中之一是可蓄力三档的重炮,爆发时仿佛可撕裂时空。面对杂兵时如割草般爽快,而Boss战则是完全不同的境界。

我遭遇的是一位手持巨型连枷的魁梧首领。他的每一记砸地、每一次横扫都带动屏幕震动,而突然的闪光提示——蓝色可招架,红色则必须闪避——不断挑动着我的神经。这不是无脑的按键狂欢,而是一场高速博弈:预判、反应、节奏,缺一不可。成功招架后的那一瞬反击,带来的不仅是伤害,更有一种难以言喻的满足感。

而普通攻击不可招架的设定,进一步强调了策略的重要性:你必须在格挡、闪避、切换武器和爆发技能之间做出瞬间抉择,任何犹豫都可能被打断节奏、陷入危机。


虽初现雏形,已显锋芒

目前的敌人设计仍略显单一,开发团队也坦言这只是初步版本,旨在传递核心体验。但即便如此,战斗所蕴含的深度与速度感已足够让人沉迷。尤其Boss战中所展现出的动作张力与机制创意,让我不禁想象正式版中可能出现的更多癫狂强敌、更复杂战场。

从视觉到手感,《幻影之刃零》已流露出一股“完成度极高”的气质。粒子特效纷飞而不乱,刀光剑影之间是精心调校的物理反馈和动作衔接,每一次劈砍、每一个闪避都扎实而富有重量感,仿佛真的握有一柄利刃,置身于这片幻想与死亡交织的战场。


结语:愿时光快进,愿盛宴早临

遗憾的是,我们或许还要等待数年才能真正踏入《幻影之刃零》的世界。但从这短短二十分钟的体验中,我已感受到其内核的炽热与成熟。它不仅仅又一款动作游戏——它有望成为下一个让玩家反复钻研、津津乐道的动作标杆。

在此之后的每一天,也许我们都会不断回想起那段华丽预告,幻想正式版中将会展开怎样磅礴的故事、遭遇怎样疯狂的敌人。而唯一能安慰这份期待的,是相信这一切等待,终将值得。

愿未来几年,能有更多如此疯狂而又迷人的预告持续撩拨我们的心。因为有些游戏,生来就注定不凡。


​共享这篇文章:让我们一起期待刀光绽放的那一天。​

为您推荐

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注