《生锈的兔子》是由知名编剧虚渊玄打造的一款结合爽快战斗和深沉剧情、以废土世界兔子为主角的黑暗童话风动作游戏。
如果你以为《生锈的兔子》(Rusty Rabbit)只是一款普通的平台动作游戏,那就大错特错了。剥开它机械与冰雪的外壳,内里涌动的是一个疯狂、恢弘又充满寓言色彩的世界——而这个世界,正是出自日本动画界的“暗黑叙事大师”虚渊玄之手。

是的,就是那位创作了《心理测量者》《Fate/Zero》《魔法少女小圆》的虚渊玄。他的故事总是游走在希望与绝望之间,以精密而残酷的叙事逻辑闻名。而这一次,他携手NITRO PLUS、网易及发行商SoFun,共同打造了这款集平台跳跃、探索战斗与深沉剧情于一身的《生锈的兔子》。
在今年夏季游戏节上,我们有幸提前试玩了本作,并与虚渊玄先生进行了一场关于故事、主题与角色背后的对话——结果不出所料,这款游戏所承载的,远不止“兔子打机械”那么简单。
▍表面是废土,内里是寓言:当兔子成为新世界的神
《生锈的兔子》的背景设定在一个被新冰河时代席卷后的地球。人类已不再是世界的主宰,取而代之的——你可能想不到——是兔子。
玩家将扮演斯坦普(Stamp),一位脾气暴躁、运气糟糕、却顽强生存着的兔耳机械工。他日复一日地潜入地底废墟,搜刮废弃零件、对抗机械强敌,只为了能回到地表那个冰冷但尚可称之为“家”的地方勉强过活。
游戏采用经典的“银河恶魔城”结构,地图错综复杂、彼此连通,玩家需要利用初始装备如钻头与霰弹枪逐步探索,后期还将解锁抓钩等机动装备,进一步深入未知区域。就演示来看,战斗手感扎实、节奏明快,Boss战(比如那台地狱般的挖掘机)更是充满压迫感与操作挑战。
但真正让《生锈的兔子》脱颖而出的,是它那看似滑稽,实则厚重的世界观。
▍虚渊玄的创世童话:从《彼得兔》到后末日史诗
在接受采访时,虚渊玄透露:《生锈的兔子》的传说,其实源于一个听起来像儿童故事的“创世神话”。
在这个世界的开端,曾有一只叫“彼得兔”的英雄,击败了代表邪恶的人类“麦格雷戈”,带领兔子们迎来解放与新时代。听起来很童话?但虚渊玄很快补充:“这其实只是这个世界的‘表面创世记’。”
正如他以往的作品,没有任何叙事是单维度的。通关游戏之后,玩家将会逐渐发现这个看似可爱的寓言背后,隐藏着更为复杂、甚至黑暗的真相。而斯坦普的冒险,也不只是一场单纯的生存之旅——更是一次对历史、传承与自我认同的追问。
▍“衰老与传承”:一个关于时间、生命与亲情的沉重主题
令人意外的是,虚渊玄这次将主题聚焦在“衰老”与“传承”之上。
“主线故事其实非常感人,”他说道,“核心主题之一,就是探讨变老究竟意味着什么、我们将什么传递给下一代。这部分内容相当沉重,所以我们不希望整个游戏都弥漫这种氛围……于是加入了大量可爱角色与喜剧桥段作为调剂。”
这种轻重平衡,恰是虚渊玄擅长的叙事诡计之一。你会在欢快的跳跃中突然遭遇一段沉默的剧情;在无厘头的对话之后,瞥见一个角色深藏的孤独。
斯坦普自己就有着复杂的家庭问题。他之所以不断潜入危险的地下,不仅是为了生存,更是在逃避或追寻某些难以面对的情感真相。一路上遇到的角色——比如演示中出现的几位造型鲜明、由日本一线声优配音的同伴——也都各自背负着派系立场与个人历史。
▍不只是“又一款独立游戏”,而是一场叙事冒险的崭新尝试
《生锈的兔子》很容易被误解为又一款“类银河恶魔城”独立游戏。但它背后的阵容与野心,远非“独立”二字可概括。
虚渊玄的剧本、NITRO PLUS的协力、网易的研发支持、SoFun的发行——这一切都让《生锈的兔子》更像是一场跨媒介的叙事实验:用游戏的形式,承载一个足以动画化或小说化的完整世界。
如果你曾为《心理测量者》的系统绝望、为《Fate/Zero》的宿命叹息、为《魔法少女小圆》的轮回震撼……那么你应该能理解:虚渊玄的故事,从来不只是“打斗”或“黑深残”,而是包裹在极端设定之下,对人性、社会与道德的深沉发问。
《生锈的兔子》或许有着可爱的角色、爽快的操作、甚至不少搞笑场面。但它骨子里,仍然是一部“虚渊玄作品”——你永远可以相信,那只生锈的机械兔背后,藏着一个让你头皮发麻、又忍不住深思的故事。