当《超级马里奥派对:狂欢节》的预告片在任直面会上亮相时,我注意到身边几位资深玩家的表情里带着一丝谨慎的期待。这不能怪他们——过去的《马里奥派对》虽然总是充满欢声笑语,但核心玩法多年未变的框架感,确实让部分玩家产生了”玩过一作即玩过全部”的疲惫。然而,在PAX West游戏展上亲手体验一个多小时后,我要说:这次可能真的不一样。

《超级马里奥派对:狂欢节》依然保留着系列最经典的味道。当我握住Joy-Con,与三位试玩者一同进入传统棋盘模式时,那种熟悉的欢乐氛围瞬间回归。掷骰子时的忐忑,抢夺星星时的紧张,还有因为一个偶然事件而全场惊呼的戏剧性时刻——所有这些经典元素都得到了精心的保留。但真正让我眼前一亮的,是那些看似简单却充满巧思的迷你游戏。
其中最令人难忘的当属”牛排切割”游戏。想象一下:你和伙伴需要默契配合,将一块高清渲染、质感逼真的巨型牛排完美切开。当这块写实风格的牛排出现在碧琪公主和森喜刚的卡通世界里时,产生了令人捧腹的违和美感。更妙的是,每块牛排的形状都不对称,要求玩家在瞬间做出判断和协调。这种视觉冲击与玩法创意的结合,正是《马里奥派对》系列久违的惊喜。
而真正标志着系列变革的,是《狂欢节》带来的两个全新在线模式。科帕松竞速(Koopathlon)模式彻底打破了我对派对游戏的想象边界——20名玩家同时在一条超过100个格子的巨型赛道上竞技,通过完成相同的迷你游戏来决定前进距离。最巧妙的是,每个迷你游戏会进行三轮,且难度逐轮提升。就像优秀的音乐游戏一样,简单的操作在难度曲线中演化出全新的深度。
我至今记得那个炮弹射击游戏:第一轮只需轻松收集散落的金币,第二轮就要应对移动的炮管和变化的金币阵列,到第三轮时,已经需要避开障碍物并计算炮弹的抛物线轨迹。这种循序渐进的设计让每个小游戏都像是一首变奏曲,主题相同却带来全然不同的体验。
更令人叫绝的是物品系统的引入。当我在比赛中获得墨鱼道具,并成功让对手屏幕一片漆黑时,现场爆发出一阵大笑——这简直是将《马里奥赛车》的对抗精髓完美融入了派对游戏。而每轮结束后的库巴挑战环节,更是将紧张感推向高潮:只有排名前两位的玩家能够完全避开惩罚,其他人都将根据排名受到不同程度的倒退惩罚。
我特别记得那个沙漠逃生迷你游戏:所有人都在垂直的沙道上狂奔,而库巴在后面不断摧毁平台,稍慢一步就会坠入深渊。当二十个玩家中只有两个CPU角色成功通关时,全场同时发出的惊呼与笑声证明了这个设计的成功——它既残酷又公平,既让领先者提心吊胆,又给落后者留足了翻盘希望。
《超级马里奥派对:狂欢节》最打动我的,是它如何在保留系列精髓的同时,注入了如此多的创新活力。它不再只是朋友聚会的点缀,而是真正具有深度和重玩价值的派对盛宴。每个迷你游戏都像是一个精心调制的调味料,单独品尝已然美味,组合起来更是产生奇妙的化学反应。
当我结束试玩离开展台时,回头看向那些依然在排队等待体验的玩家们,他们脸上洋溢的正是我对《马里奥派对》系列最初的那份期待与热情。2024年10月17日,当这款游戏正式发售时,我相信它不仅能改变人们对系列的固有印象,更将重新定义什么才是真正的”次世代派对游戏”。