《Popucom》前瞻:一场色彩与协作的狂欢盛宴

《Popucom》是《明日方舟》开发商推出的全新多人合作射击游戏,通过色彩匹配与平台跳跃的创意结合,带来充满默契与欢乐的团队体验。

提起Hypergryph,许多玩家第一时间想到的,或许是那款风靡全球的抽卡手游《明日方舟》。但这一次,他们决定彻底打破框架——没有扭蛋机制、并非手机游戏,而是带来一款从内核到形式都焕然一新的作品:《Popucom》。这是一场属于色彩与协作的狂欢,也是一次对“共同游玩”本质的温柔回归。

在今年PAX West展会现场,我有幸提前体验了《Popucom》。说实话,最初我对它的了解仅限于“合作平台游戏”和“色彩玩法”这两个模糊的关键词。然而短短三十分钟的试玩,却让我彻底被征服——走出演示区时,我满脑子只有一个念头:“我还要玩更多。”


当祖玛遇见斯普拉遁,再乘以合作乐趣

《Popucom》的魅力,首先来自于它那看似简单、实则精妙的游戏设计。它像是把《祖玛的复仇》中那种色彩碰撞的爽快感,与《斯普拉遁》中颜料四溅的动态视觉相结合,再注入合作游戏的灵魂。这不是一款能独自闯关的游戏——你必须呼朋引伴,至少两人、至多四人,而这份“强制”,反而成为它最动人的邀请。

在两人模式下,我和另一位玩家分别被赋予两组颜色:我操控蓝色与绿色,他则负责红色与黄色。轻轻一按,瞬间切换颜色,如同画家挥洒颜料般流畅。我们要共同穿越一道道色彩斑斓的关卡,而障碍物也以不同颜色标识:蓝色屏障必须由我击破,红色则需队友出手。一旦失误,我们脚下的移动平台就会崩塌——这种设计让每一次射击都充满紧张与默契。


不止于射击,策略与协作的层层递进

随着关卡推进,《Popucom》的玩法逐渐展现出惊人的深度。例如某一关中,我们获得了“护盾”能力:不仅可以阻挡特定颜色的光束保护队友,甚至还能将护盾变为临时平台,助对方登上高处。这种机制的多功能性,让人不禁感叹开发团队对“协作”二字的理解之深。

而战斗环节更是将色彩策略推向高潮。你会遭遇各种软泥状的敌人,它们由不同颜色的球体组成。对单体敌人,只需用对应颜色射击两次即可消灭;但面对由四色组成的复合型敌人时,就需精准配合——打错颜色,敌人反而会变大。对我这样的色盲玩家来说,这起初有些挑战,但开发团队明确表示:正式版将加入完善的辅助功能,确保所有人都能享受这场色彩盛宴。


BOSS战:一场穿梭于色彩洪流的过山车之旅

demo的最后一关,我们迎来了一场极具视觉冲击力的BOSS战:一条由彩色圆球构成的巨蛇,如彩虹般蜿蜒盘旋。我们不仅要射击它身上的对应色块,还要及时击碎它吐出的彩色障碍。最震撼的莫过于后半段——我们跳上一辆疾驰的过山车,紧随巨蛇穿梭于绚烂的场景中,一边躲避弹幕,一边协作攻击,最终将其彻底击溃。

整个过程如一场嘉年华游行般绚烂、喧闹,又充满默契与欢呼。那一刻,我忽然意识到:《Popucom》的魔力,或许正在于它用最直观的方式,让我们重新感受到“一起玩游戏”的纯粹快乐。


难以言喻的快乐,只需一眼便会懂

坦白说,很难用文字完全描述《Popucom》的体验。它的概念看似简单,但玩起来却如此丰富、如此热闹,又如此温暖。它让我想起那些经典的合作游戏——《雷曼起源》《煮糊了啦!》——但又在色彩机制上开辟了全新的可能性。

这不仅仅是一款游戏,更是一场需要你我共同完成的演出。每个人手中握着不同颜色的画笔,每一次射击、每一次跳跃、每一次救援,都在共同绘制一幅动态的、欢乐的、稍纵即逝却又值得回忆的画面。

Hypergryph似乎真的找到了合作游戏的“完美公式”——而我现在唯一的心声是:

​快让我和朋友们一起玩到它吧!​


本文基于PAX West 2024现场试玩撰写,游戏实际表现请以正式版为准。

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