《Reynatis》是一款以高度还原的涩谷为舞台、结合魔法与现代设定的动作RPG,战斗在华丽与压抑间切换,细节真实甚至融入汉堡王,整体有趣但玩法略显传统。
撰文:奥斯汀·萨瑟
改写:思辨之灵
2024年9月9日,一个看似寻常的秋晨,我坐在屏幕前,打开了《Reynatis》的预览版本。数分钟后,我怔住了——不是因为扑面而来的魔法光影,也并非因涩谷街头那复刻得几乎以假乱真的霓虹景观,而是因为一间绝不该出现在幻想RPG中的店铺:汉堡王。

它就那样矗立在街角,红色招牌明亮得近乎突兀,像一位闯入异世界的时空旅人。我知道这听起来很荒谬——一家连锁快餐店,竟成了我这次预览体验中最挥之不去的记忆点。
一、当我们谈论涩谷时,我们在谈论什么?
《Reynatis》是一款由Furyu开发、NIS America发行的动作角色扮演游戏。它的舞台是现代日本涩谷,却也是一个被魔法侵蚀的暗面世界。政府掌控魔法,巫师藏匿街头,高科技与咒术在此激烈碰撞——这样的设定并不算新鲜,但真正令它与众不同的,是这座城市本身的“真实性”。
开发商与涩谷数百家实体店铺达成了合作,将Shubuya 109、Tower Records、星罗密布的便利店和咖啡馆——甚至包括那间让我出戏许久的汉堡王——一一复刻进了游戏。你大可以说这是一种商业操作,但我更愿意理解为一种执念:他们不仅仅在构建一个舞台,更是在搭建一座记忆的圣殿。
走在《Reynatis》的涩谷街头,你会恍惚。霓虹灯牌以假乱真地闪烁,小巷中传来电器行的广告歌,雨后的地面倒映着魔法的微光。这不是那种追求写实主义的3A级画面,而更像《Astral Chain》那种——用鲜明的色彩碰撞和动漫风格的美学,去弥补硬件性能的边界。这是一种聪明且富有情感的表达:它不复制现实,它提炼现实。
二、魔法不止是光芒,更是枷锁
游戏中的世界设定颇具批判色彩:魔法被权力机构垄断,民间巫师被迫害、驱逐、隐藏。你扮演的正是这样一名游走于法律边缘的“非法巫师”,在涩谷的暗巷与异界裂隙中寻求生存与真相。
这样的叙事本身充满张力,也承袭了日式RPG一贯的社会寓言风格。然而真正让我陷入思考的,是游戏通过“魔法”这一设定所做出的系统回应——
三、解放与压制:战斗中的哲学困境
游戏的核心战斗被划分为两种状态:“解放模式”与“压制模式”。
在解放模式下,角色身着暗黑华丽的魔法服饰,手持元素武器,技能绚烂、速度极快,每一击都伴随着光影炸裂——这是一种近乎奢侈的力量宣泄。你仿佛化身街头魔神,每一步踏出都是对规则的反叛。
然而魔法会耗尽。
当你用尽能量,便会退回“压制状态”——变回日常服装,无法攻击,只能闪避、奔跑、等待能量回复。这一刻,游戏节奏骤然减速,从绚烂的魔法对决跌回近乎狼狈的生存挣扎。
不少预览者批评这一设计“割裂节奏”、“令人沮丧”,但我却觉得,这或许是《Reynatis》最勇敢也最值得讨论的设计。
它不仅仅是一个战斗机制,更是一个隐喻:
魔法即权力,解放即危险,压制即日常。
你所享受的绚烂,终将以某种方式付出代价。这种在两极之间不断切换的体验,隐隐呼应了现实生活中“爆发与压抑”、“梦想与日常”的永恒摆动。也许制作组正是在用这种方式提醒我们:真正的自由,从来都不是无限续航的。
四、汉堡王,或者称之为“真实”的锚点
现在你大概明白,为什么那间汉堡王如此让我在意。
在这样一个充满魔法、魔物、政府阴谋与反抗诗篇的游戏中,它本是一个完全无关紧要的存在。但它又如此重要——它是“现实”投下的一个锚点,是虚拟世界中的一处呼吸孔。
它提醒着你,这个世界并非全然架空。它的根基,仍是我们所熟悉的、充满琐碎细节的日常。就像《Persona 5》的便利店、《Yakuza》中的弹珠店,这些元素从不是为了“还原”而还原,而是为了构建一种可信的孤独。
你在魔法战斗中疲惫了,一转身,看见汉堡王明亮的灯光。你知道推门进去并不能触发剧情,但它就在那里——如同无数个晚归的夜里,你也曾推开同样的门,点一份薯条,坐下来发呆五分钟。
那是属于现代人的魔法:非英雄的、微不足道的、真实存在的慰藉。
五、结论:一场值得期待的不完美实验
《Reynatis》并非没有缺点:
战斗手感仍显重复,视角转换偶尔失灵,“压制状态”的节奏问题也确实存在。预览版本未能展示完整队伍搭配与技能循环,其长期可玩性仍待观察。
但我依然愿意期待它。
我期待的不是一个完美无缺的3A大作,而是一场带着毛边的情感实验——一次对涩谷的深情回望,一次对魔法与现代性的思考,甚至是一次有些倔强的不完美表达。
它或许不会成为年度游戏,但却可能成为某个夜晚让你恍惚“仿佛真的在涩谷淋过一场魔法雨”的作品。
而你知道吗?
我甚至已经开始想象,坐在虚拟涩谷的汉堡王里,看着窗外的魔法雨淅沥落下——那或许才是真正属于成年人的童话瞬间。