五十岚孝司渴望回归Konami完成《恶魔城》未完结的1999年德古拉之战故事,但这一切取决于老东家是否愿意重启IP。
晓月圆舞曲中未尽的伏笔,1999年德古拉陨落之谜,始终萦绕在这位传奇制作人心头。对他而言,恶魔城的故事,从来不曾结束。
“我们暗示过两个章节,但从来没有写完过,所以我想要完成它们……”
2019年,一则并不冗长的访谈,在游戏界掀起了持久不息的波澜。《恶魔城》系列的缔造者之一,五十岚孝司,在畅谈新作《血污:夜之仪式》的间隙,被问及那个他倾注了半生心血、却不得不挥别的IP时,他的眼神依然炽热,语气依然坚定。他直言不讳地告诉Gematsu,他心中那份为《恶魔城》未尽的使命,依然在燃烧。
01 未竟的史诗,1999年的终极之战
对于所有《恶魔城》的忠实信徒而言,“1999年”是一个神圣而又令人心痒的年份。这是在GBA名作《恶魔城:晓月圆舞曲》中,通过只言片语所构建的一个宏大背景设定:传说中,在那一年,人类阵营发动了最后的圣战,德古拉伯爵及其城堡被彻底摧毁,从而为持续数百年的血族传奇画上了一个彻底的句号。
然而,这场传说中的“终极之战”究竟何等惨烈?哪些英雄参与其中?朱利乌斯·贝尔蒙特长什么样?德古拉是如何被最终击败的?所有这些激动人心的细节,都只存在于玩家的想象与零散的设定集中。
五十岚孝司,这位亲手参与构建了这个宏伟宇宙的“老船长”,始终将这个故事视为心中最珍贵的宝藏。他不仅想讲述1999年的故事,更在访谈中暗示了另一个未被讲述的章节。这两个未完成的篇章,如同断臂的维纳斯,是他职业生涯中最大的遗憾之一,也是无数玩家心中永恒的“白月光”。
02 与Konami的羁绊,一道难以逾越的高墙
愿望是美好的,但现实却布满荆棘。当记者直截了当地问道:“如果Konami给你这份工作,你会接受吗?”五十岚的回答毫不犹豫:“当然。”
这是一个简单却重若千钧的答案。它承载着一位创作者对亲生孩子最深沉的爱,也折射出商业世界冰冷的现实。自五十岚孝司离开Konami之后,这家昔日的主机游戏巨头已然转型,将重心移向了柏青哥业务和《实况足球》等体育游戏。那座哥特式的黑暗城堡,似乎早已被尘封在记忆的阁楼里。
玩家们的呼声从未停止,但Konami重启《恶魔城》IP,并邀请五十岚回归的可能性,在当时看来微乎其微。这份“乐意”与“期待”,更像是一场粉丝与制作人共同的一厢情愿,是一场对美好过去的集体怀念,也是对不确定未来的一次深情喊话。
03 《血污》:精神续作的薪火传承
正因为深知重返《恶魔城》道阻且长,五十岚孝司才选择了另一条路——亲手创造一个新的传奇。
于是,《血污:夜之仪式》应运而生。这款通过Kickstarter众筹、点燃了全球玩家热情的作品,从一开始就被视为《恶魔城》的精神续作。它继承了所有让老玩家魂牵梦萦的元素:哥特式的阴森美学、银河恶魔城式的精妙地图设计、丰富的武器与技能系统,以及那种孤独探索未知的深邃氛围。
2019年6月18日,《血污》正式发售。它不仅仅是一款游戏,更是一面旗帜,证明了五十岚孝司及其团队宝刀未老,也证明了那种经典的游戏设计理念拥有跨越时代的力量。对于无数苦等《恶魔城》而不得的玩家而言,《血污》是最好的慰藉,也是一次完美的“弥补”。它告诉我们,只要灵魂人物仍在创作,那份精神就永不消亡。
如今,数年时光飞逝,《血污》已成功树立起自己的品牌。而Konami也似乎显露出一丝重回主机游戏赛道的迹象。
时间之轮缓缓转动,但有些热爱从未改变。五十岚孝司的话语依然回荡在无数玩家心中:“我想要完成它们。”
那座永恒的恶魔城,从未真正倒塌。它只是静静矗立在时光的迷雾中,等待着那位最懂它的工匠,再次拿起钥匙,为其注入灵魂,向世界讲述那场发生在1999年的、未完的终极圣战。
直到那时,德古拉的诅咒才能真正安息,一个时代才能真正圆满。而我们,选择相信并等待。