《战神》之父科里·巴洛格亲证:圣莫尼卡正在孕育一个”技术野心勃勃”的全新宇宙

《战神》开发商圣莫尼卡工作室正在开发一个全新IP,预计将在2025年TGA颁奖典礼上正式公布,新作以”技术野心勃勃”为亮点,可能带来次世代游戏体验。

(文/游戏时空特约撰稿人 萧然)

当《战神:诸神黄昏》在2022年横扫TGA颁奖典礼时,全世界都在猜测圣莫尼卡工作室的下一步动向。如今,这个曾创造希腊与北欧神话传奇的工作室终于揭开了神秘面纱的一角——他们正在打造一个完全原创的”技术野心勃勃”新IP。这个消息由《战神》系列的灵魂人物科里·巴洛格亲口证实,让全球玩家社区瞬间沸腾。

在最新接受Game Informer专访时,巴洛格罕见地流露出创作人的兴奋:”我为团队取得的突破感到无比自豪。这个项目在技术实现上充满挑战,但正是这种挑战让我们夜不能寐。”这位以严苛著称的游戏导演用”技术上雄心勃勃”来形容新作,暗示着这很可能是一部将次世代主机性能推向极限的作品。联想到圣莫尼卡在《战神》中展现的”一镜到底”技术革命,我们有理由期待新的视觉奇迹。

值得注意的是,巴洛格特别强调这是”一个全新的特许经营权”,彻底打破了外界关于《战神》衍生作的猜测。据内部人士透露,这个秘密项目已秘密开发近三年,团队规模远超常规DLC制作。更令人浮想联翩的是,工作室艺术总监上月在社交媒体发布的机械概念图,那些充满蒸汽朋克元素的装甲设计,或许正是新宇宙的第一块拼图。

关于公布时机,业界普遍将目光投向12月的TGA盛典。这个被誉为”游戏界奥斯卡”的舞台,恰好是圣莫尼卡多次创造历史的地方——2016年《战神》重启版首曝、2018年《战神》斩获年度游戏、2022年《诸神黄昏》再续辉煌。选择在这个”福地”揭晓新IP,既是对传统的致敬,更是野心的宣言。不过也有分析师指出,索尼可能效仿《最后生还者2》的宣发策略,在明年春季举办专属State of Play深度展示。

值得玩味的是,巴洛格提到”团队计划在今年晚些时候推出游戏”,这个表述在玩家论坛引发激烈讨论。有资深媒体人解读,这或许暗示着2026年上半年的发售窗口,考虑到3A大作通常需要12-18个月的宣发周期。但更可能是指”推出”预告片而非成品,毕竟圣莫尼卡向来以精雕细琢著称,《战神》重启版就经历了五年开发期。

对于牵挂《战神》系列的粉丝,巴洛格的发言同样留下悬念。他并未否认工作室并行开发多个项目的可能性,这与早前知名爆料人Navtra的情报吻合——圣莫尼卡内部存在代号”Ragnarok+”的支援团队。尽管Bluepoint的网游化尝试终止,但奎托斯的故事远未结束。北欧篇完结时埋下的埃及神话彩蛋,Mega Cat Studios的神秘招聘信息,都暗示着这个2000万销量IP的未来。

从行业视角看,圣莫尼卡的转型恰逢PlayStation第一方变革期。在《地平线》《漫威蜘蛛侠》等开放世界大作成功后,索尼显然需要更多元化的顶级IP。据彭博社报道,索尼互娱总裁赫尔曼·赫斯特去年就要求旗下工作室”突破类型边界”。圣莫尼卡选择此时探索新领域,既是对自身创作力的挑战,也是对主机战争新格局的回应。

当我们回顾这个工作室的历程,从《战神》初代颠覆ACT游戏规则,到2018年重构叙事与战斗体系,创新基因始终流淌在他们的血液里。此刻站在新起点的圣莫尼卡,手中握有PS5 Pro的强悍机能,背后是索尼的全力支持,面前是整个行业的期待。那个曾让奎托斯怒吼”宙斯!”的工作室,即将在游戏史的星空下,点燃另一簇创意的火焰。

(本文系游戏时空独家解读,转载需注明出处。更多深度内容请关注我们的TGA2025专题报道。)

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